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12月26日(日)~12月31日(金) 12月17日(金)~12月25日(土) 12月10日(金)~12月16日(木) 12月3日(金)~12月9日(木) 11月26日(金)~12月2日(木) 11月19日(金)~11月25日(木) 11月12日(金)~11月18日(木) 11月5日(金)~11月11日(木) 10月29日(金)~11月4日(木) 10月22日(金)~10月28日(木) 10月15日(金)~10月21日(木) 10月8日(金)~10月14日(木) 10月1日(金)~10月7日(木) 9月24日(金)~9月30日(木) 9月17日(金)~9月23日(木) 9月10日(金)~9月16日(木) 9月3日(金)~9月9日(木) 8月27日(金)~9月2日(木) 8月20日(金)~8月26日(木) 8月13日(金)~8月19日(木) 8月6日(金)~8月12日(木) 7月30日(金)~8月5日(木) 7月23日(金)~7月29日(木) 7月16日(金)~7月22日(木) 7月9日(金)~7月15日(木) 7月2日(金)~7月8日(木) 12月26日(日)~12月31日(金) 名称 買値 備考 ウェディングドレス 90000G 装備アイテム けっこんゆびわ 50000G 装備アイテム 白いタキシード 50000G 装備アイテム 白のブーケ 50000G 装備アイテム かいぞくスーツ 35000G 装備アイテム エナメルのヒール 30000G 装備アイテム かいぞくハット 30000G 装備アイテム シルクのベール 30000G 装備アイテム かいぞくパンツ 28000G 装備アイテム サンタガールの服 24000G 装備アイテム くろいシルクハット 20000G 装備アイテム 白いエナメルぐつ 20000G 装備アイテム 白いシルクハット 20000G 装備アイテム サンタの服 18000G 装備アイテム おうさまのヒゲ 15000G 装備アイテム がいこつスーツ 15000G 装備アイテム 白いスラックス 15000G 装備アイテム がいこつマスク 12000G 装備アイテム サンタのズボン 12000G 装備アイテム サンタのぼうし 12000G 装備アイテム がいこつタイツ 10000G 装備アイテム パンプキンヘッド 9000G 装備アイテム サングラス 8000G 装備アイテム くろいアフロ 7800G 装備アイテム ぎんぶちメガネ 5000G 装備アイテム クリスマスケーキ 4800G 消費アイテム 赤いアフロ 3900G 装備アイテム ごうかなクッキー 3000G 消費アイテム ごうかなチョコ 3000G 消費アイテム おせちりょうり 2500G 消費アイテム ふつうのクッキー 500G 消費アイテム ふつうのチョコ 500G 消費アイテム 12月17日(金)~12月25日(土) 名称 買値 備考 シルバーオーブ 30000G 錬金アイテム ほしふるうでわ 25000G 装備アイテム サンタガールの服 24000G 装備アイテム サンタの服 18000G 装備アイテム サンタのズボン 12000G 装備アイテム サンタのぼうし 12000G 装備アイテム 天使のソーマ 7300G 錬金アイテム クリスマスケーキ 4800G 消費アイテム せいじゃのはい 3000G 錬金アイテム ラッキーペンダント 1800G 装備アイテム ニーソックス 340G 装備アイテム ハッピークラッカー 300G 消費アイテム 12月10日(金)~12月16日(木) 名称 買値 備考 ほしふるうでわ 25000G 装備アイテム サンタガールの服 24000G 装備アイテム 天使のわっか 20000G 装備アイテム サンタの服 18000G 装備アイテム サンタのズボン 12000G 装備アイテム サンタのぼうし 12000G 装備アイテム スパンコールドレス 7750G 装備アイテム 天使のソーマ 7300G 錬金アイテム おしゃれなスーツ 7250G 装備アイテム クリスマスケーキ 4800G 消費アイテム せいじゃのはい 3000G 錬金アイテム ほしのカケラ 1800G 錬金アイテム ラッキーペンダント 1800G 装備アイテム レッドタイツ 1200G 装備アイテム ホワイトタイツ 1225G 装備アイテム グリーンタイツ 1250G 装備アイテム 天使のはね 420G 錬金アイテム ニーソックス 340G 装備アイテム ハッピークラッカー 300G 消費アイテム きんのロザリオ 250G 装備アイテム 12月3日(金)~12月9日(木) 名称 買値 備考 ドラゴンローブ 32500G 装備アイテム バーバラの服 30000G 装備アイテム ハッサンのベスト 30000G 装備アイテム ミレーユの服 30000G 装備アイテム バーバラヘア 25000G 装備アイテム ハッサンヘア 25000G 装備アイテム ミレーユヘア 25000G 装備アイテム カルベロビュート 22000G 装備アイテム ハッサンのズボン 20000G 装備アイテム ミレーユのズボン 20000G 装備アイテム ギガントアーマー 18000G 装備アイテム バーバラのくつ 15000G 装備アイテム バーバラのグローブ 15000G 装備アイテム ハッサンのくつ 15000G 装備アイテム ハッサンのリスト 15000G 装備アイテム ミレーユのうであて 15000G 装備アイテム ミレーユのくつ 15000G 装備アイテム あくまのツメ 14500G 装備アイテム つきのおうぎ 11500G 装備アイテム ミラーアーマー 11250G 装備アイテム レイドックグローブ 10000G 装備アイテム レイドックのズボン 10000G 装備アイテム レイドックの服 10000G 装備アイテム レイドックブーツ 10000G 装備アイテム レイドックヘア 10000G 装備アイテム グラスコのやり 6200G 装備アイテム マジカルスカート 2300G 装備アイテム あつでのよろい 1800G 装備アイテム バニースーツ 1775G 装備アイテム ピンクパール 750G 装備アイテム うさみみバンド 560G 装備アイテム シルバートレイ 200G 装備アイテム 11月26日(金)~12月2日(木) 名称 買値 備考 ククールの服 30000G 装備アイテム ゼシカの服 30000G 装備アイテム トロデのローブ 30000G 装備アイテム モリースーツ 30000G 装備アイテム ヤンガスのベスト 30000G 装備アイテム 聖女の盾 28000G 装備アイテム ククールヘア 25000G 装備アイテム ゼシカヘア 25000G 装備アイテム トロデマスク 25000G 装備アイテム モリーヘア 25000G 装備アイテム ヤンガスのかぶと 25000G 装備アイテム ふんさいのおおなた 24000G 装備アイテム ククールズボン 20000G 装備アイテム モリータイツ 20000G 装備アイテム ヤンガスのズボン 20000G 装備アイテム オーディンボウ 19650G 装備アイテム ククールのグローブ 15000G 装備アイテム ククールのブーツ 15000G 装備アイテム ゼシカのくつ 15000G 装備アイテム トロデのくつ 15000G 装備アイテム モリーグローブ 15000G 装備アイテム モリーシューズ 15000G 装備アイテム ヤンガスのながぐつ 15000G 装備アイテム ヤンガスのリスト 15000G 装備アイテム おやぶんの盾 13500G 装備アイテム ケイロンの弓 11200G 装備アイテム トロデーンズボン 10000G 装備アイテム トロデーンの服 10000G 装備アイテム トロデーンバンダナ 10000G 装備アイテム トロデーンブーツ 10000G 装備アイテム ドクロのかぶと 9000G 装備アイテム マジカルメイス 8500G 装備アイテム もうぎゅうヘルム 5200G 装備アイテム ハイブーメラン 800G 装備アイテム 兵士の剣 120G 装備アイテム 11月19日(金)~11月25日(木) 名称 買値 備考 わざしのてぶくろ 24000G 装備アイテム アリーナのてぶくろ 15000G 装備アイテム キーファのてぶくろ 15000G 装備アイテム ククールのグローブ 15000G 装備アイテム サマルトリアグラブ 15000G 装備アイテム バーバラのグローブ 15000G 装備アイテム モリーグローブ 15000G 装備アイテム ライアンのグローブ 15000G 装備アイテム レイドックグローブ 15000G 装備アイテム 天空のグローブ 10000G 装備アイテム ゆうしゃのグローブ 10000G 装備アイテム ラダトームグローブ 10000G 装備アイテム ローレシアグローブ 10000G 装備アイテム マタドールグラブ 9250G 装備アイテム さとりのてぶくろ 3100G 装備アイテム しんかんのグローブ 2700G 装備アイテム まじょのてぶくろ 2600G 装備アイテム 古強者のグローブ 2200G 装備アイテム オープンフィンガー 2150G 装備アイテム ひめのてぶくろ 1650G 装備アイテム かたてグローブ 1050G 装備アイテム あおのグローブ 365G 装備アイテム 11月12日(金)~11月18日(木) 名称 買値 備考 オリハルコン 10000G 錬金アイテム ミスリルこうせき 6000G 錬金アイテム リサイクルストーン 3400G 錬金アイテム せいじゃのはい 3000G 錬金アイテム プラチナこうせき 3000G 錬金アイテム ヘビーメタル 2800G 錬金アイテム ほしのカケラ 1800G 錬金アイテム ぶどうエキス 850G 錬金アイテム とうこんエキス 750G 錬金アイテム うらみのほうじゅ 666G 錬金アイテム せいれいせき 600G 錬金アイテム ルビーのげんせき 600G 錬金アイテム ひかりの石 480G 錬金アイテム よるのとばり 470G 錬金アイテム 命の石 450G 錬金アイテム こおりのけっしょう 450G 錬金アイテム あまつゆのいと 448G 錬金アイテム かぜきりのはね 440G 錬金アイテム いかずちのたま 430G 錬金アイテム 天使のはね 420G 錬金アイテム ようがんのカケラ 420G 錬金アイテム まりょくの土 410G 錬金アイテム きよめの水 400G 錬金アイテム べっこう 300G 錬金アイテム てっこうせき 240G 錬金アイテム さえずりのみつ 210G 錬金アイテム やわらかウール 180G 錬金アイテム うるわしキノコ 150G 錬金アイテム ガマのあぶら 140G 錬金アイテム まじゅうの皮 140G 錬金アイテム まじゅうのツノ 124G 錬金アイテム かがみ石 112G 錬金アイテム へびのぬけがら 98G 錬金アイテム つけもの石 96G 錬金アイテム げんこつダケ 88G 錬金アイテム 緑のコケ 80G 錬金アイテム 赤いサンゴ 72G 錬金アイテム よごれたほうたい 70G 錬金アイテム 白いかいがら 68G 錬金アイテム みがきずな 56G 錬金アイテム みかわしそう 46G 錬金アイテム さとりそう 44G 錬金アイテム てつのクギ 40G 錬金アイテム ネコずな 38G 錬金アイテム 花のみつ 36G 錬金アイテム こうもりのはね 32G 錬金アイテム どくどくヘドロ 30G 錬金アイテム スライムゼリー 28G 錬金アイテム あやかしそう 22G 錬金アイテム ちょうのはね 20G 錬金アイテム 11月5日(金)~11月11日(木) 名称 買値 備考 ガナンのおうしゃく 50000G 装備アイテム おうごんのティアラ 26000G 装備アイテム おうじゃのマント 25000G 装備アイテム たいようのかんむり 24000G 装備アイテム インテリクラウン 21500G 装備アイテム 女王のムチ 20500G 装備アイテム プリンセスローブ 18800G 装備アイテム プリンスコート 18000G 装備アイテム おうさまのヒゲ 15000G 装備アイテム プラチナメイル 9000G 装備アイテム キングアックス 8000G 装備アイテム ひかりのドレス 7750G 装備アイテム ぶおうのハチガネ 7750G 装備アイテム ひかりのタキシード 7250G 装備アイテム ロイヤルバッジ 7200G 装備アイテム ノーブルなマント 5100G 装備アイテム きんかい 5000G 錬金アイテム スライムのかんむり 4800G 装備アイテム プラチナソード 2250G 装備アイテム プラチナトレイ 2000G 装備アイテム プラチナシールド 1600G 装備アイテム きふじんのてぶくろ 1400G 装備アイテム クインヒール 1070G 装備アイテム まもりのルビー 1050G 装備アイテム ちからのルビー 675G 装備アイテム 10月29日(金)~11月4日(木) 名称 買値 備考 トロデマスク 25000G 装備アイテム 天使のわっか 20000G 装備アイテム ウィッチハット 18300G 装備アイテム だいまどうぼうし 18200G 装備アイテム がいこつスーツ 15000G 装備アイテム がいこつマスク 12000G 装備アイテム がいこつタイツ 10000G 装備アイテム パンプキンヘッド 9000G 装備アイテム くろいアフロ 7800G 装備アイテム ウィッチローブ 6500G 装備アイテム だいまどうローブ 6250G 装備アイテム だいまどうシューズ 5800G 装備アイテム スライムの服 5300G 装備アイテム まじょのブーツ 4750G 装備アイテム スライムトレイ 4200G 装備アイテム 赤いアフロ 3900G 装備アイテム まじょのてぶくろ 2600G 装備アイテム スライムヘッド 1500G 装備アイテム おかしなくすり 560G 消費アイテム ハッピークラッカー 300G 消費アイテム 10月22日(金)~10月28日(木) 名称 買値 備考 セティアドレス 30000G 装備アイテム パープルオーブ 30000G 錬金アイテム ギャルのコサージュ 25000G 装備アイテム セティアコサージュ 25000G 装備アイテム デボラコサージュ 25000G 装備アイテム セティアニーソ 20000G 装備アイテム あくまのムチ 19800G 装備アイテム あくむのころも 19000G 装備アイテム デーモンスピア 17250G 装備アイテム セティアブーツ 15000G 装備アイテム あくまのツメ 14500G 装備アイテム 天使のソーマ 7300G 錬金アイテム ドクロのTシャツ 1990G 装備アイテム しにがみの首かざり 1800G 装備アイテム うらみのほうじゅ 666G 錬金アイテム ドクロのゆびわ 475G 装備アイテム 天使のはね 420G 錬金アイテム きんのロザリオ 250G 装備アイテム あくまのタトゥー 200G 装備アイテム こうもりのはね 160G 錬金アイテム 10月15日(金)~10月21日(木) 名称 買値 備考 はめつの盾 25800G 装備アイテム ふんさいのおおなた 24000G 装備アイテム まじゅうのツメ 21250G 装備アイテム メガトンハンマー 21200G 装備アイテム けんじゃの石 20000G 消費アイテム サラマンダー 18750G 装備アイテム レインボーチュチュ 17000G 装備アイテム みかがみの盾 15250G 装備アイテム しっこくのマント 12250G 装備アイテム あぶないビスチェ 11800G 装備アイテム メタスラブーツ 11000G 装備アイテム オリハルコン 10000G 錬金アイテム きせきのつるぎ 9250G 装備アイテム 水のはごろも 9000G 装備アイテム フルムーンアックス 8250G 装備アイテム ハイパードリル 8000G 装備アイテム げんませき 6000G 錬金アイテム クリスマスケーキ 4800G 消費アイテム パピヨンマスク 3600G 装備アイテム ラッキーペンダント 3600G 装備アイテム うみなりの杖 2350G 装備アイテム バースデーケーキ 2000G 消費アイテム たいようの石 706G 錬金アイテム ちからのルビー 675G 装備アイテム にじいろの布きれ 650G 錬金アイテム ねこみみバンド 575G 装備アイテム 天使のはね 420G 錬金アイテム ハッピークラッカー 300G 消費アイテム さえずりのみつ 210G 錬金アイテム おしゃれなバンダナ 195G 装備アイテム 10月8日(金)~10月14日(木) 名称 買値 備考 ファントムマスク 29000G 装備アイテム はめつの盾 25800G 装備アイテム ウィザードスタッフ 25000G 装備アイテム サタンヘルム 8500G 装備アイテム サングラス 8000G 装備アイテム パピヨンマスク 7200G 装備アイテム ルーンスタッフ 6200G 装備アイテム ぎんぶちメガネ 5000G 装備アイテム マジカルメガネ 3600G 装備アイテム リサイクルストーン 3400G 錬金アイテム バタフライマスク 3200G 装備アイテム せかいじゅのは 3000G 消費アイテム ほしのカケラ 1800G 錬金アイテム いやしのメガネ 1700G 装備アイテム けんじゃのせいすい 1500G 消費アイテム まがんのぼうし 1400G 装備アイテム ひらめきのジュエル 980G 装備アイテム せいれいせき 600G 錬金アイテム おかしなくすり 560G 消費アイテム 天使のはね 420G 錬金アイテム 10月1日(金)~10月7日(木) 名称 買値 備考 あきさめのぼうし 60000G 装備アイテム かいぞくハット 30000G 装備アイテム シルクのベール 30000G 装備アイテム アリーナハット 25000G 装備アイテム クリフトのぼうし 25000G 装備アイテム トルネコのぼうし 25000G 装備アイテム マリベルのずきん 25000G 装備アイテム ムーンブルクフード 25000G 装備アイテム リッカのバンダナ 25000G 装備アイテム くろいシルクハット 20000G 装備アイテム 白いシルクハット 20000G 装備アイテム サンタのぼうし 12000G 装備アイテム エスタードずきん 10000G 装備アイテム グランターバン 10000G 装備アイテム トロデーンバンダナ 10000G 装備アイテム ウィッチハット 9150G 装備アイテム だいまどうぼうし 9100G 装備アイテム ヘッドドレス 9000G 装備アイテム しんかんのぼうし 4300G 装備アイテム しわよせのぼうし 1400G 装備アイテム 9月24日(金)~9月30日(木) 名称 買値 備考 デボラワンピース 30000G 装備アイテム ビアンカの服 30000G 装備アイテム フローラのドレス 30000G 装備アイテム はめつのたて 25800G 装備アイテム おうじゃのマント 25000G 装備アイテム デボラコサージュ 25000G 装備アイテム ビアンカヘア 25000G 装備アイテム フローラヘア 25000G 装備アイテム ドラゴンの杖 21500G 装備アイテム デーモンスピア 17250G 装備アイテム ビアンカのくつ 15000G 装備アイテム ビアンカのリスト 15000G 装備アイテム フローラのくつ 15000G 装備アイテム フローラのリスト 15000G 装備アイテム たいようのかんむり 12400G 装備アイテム グランターバン 10000G 装備アイテム グランバニアのくつ 10000G 装備アイテム グランバニアリスト 10000G 装備アイテム グランバニアローブ 10000G 装備アイテム ダークシールド 8600G 装備アイテム ちりょくのかぶと 6250G 装備アイテム エルフのおまもり 2250G 装備アイテム ストロスの杖 1575G 装備アイテム ハイヒール 110G 装備アイテム ブロンズナイフ 100G 装備アイテム くだものナイフ 7G 装備アイテム 9月17日(金)~9月23日(木) 名称 買値 備考 大地くだき 40000G 装備アイテム 天使の弓 40000G 装備アイテム ほしくずのつるぎ 40000G 装備アイテム メテオエッジ 40000G 装備アイテム じごくの弓 33300G 装備アイテム さびついた剣 25000G 装備アイテム メタスラの剣 22500G 装備アイテム メガトンハンマー 21200G 装備アイテム ペンタグラム 18000G 装備アイテム むげんの弓 18000G 装備アイテム きょじんのハンマー 17750G 装備アイテム はやぶさの剣 16800G 装備アイテム まじんのかなづち 12700G 装備アイテム ほのおのブーメラン 9750G 装備アイテム きせきのつるぎ 9250G 装備アイテム ゆうわくの弓 3950G 装備アイテム ほしのカケラ 1800G 錬金アイテム けんじゃのせいすい 1500G 消費アイテム せいれいせき 600G 錬金アイテム 天使のはね 420G 錬金アイテム 9月10日(金)~9月16日(木) 名称 買値 備考 白のブーケ 50000G 装備アイテム グレートアックス 40000G 装備アイテム しゅらのこん 40000G 装備アイテム ひっさつのおうぎ 40000G 装備アイテム 竜王のツメ 40000G 装備アイテム オリハルコンのツメ 28000G 装備アイテム オリハルこん 25000G 装備アイテム 風林火山 24500G 装備アイテム ふんさいのおおなた 24000G 装備アイテム きりんのおうぎ 22500G 装備アイテム まじゅうのツメ 21250G 装備アイテム ドラゴンロッド 19900G 装備アイテム ふぶきのオノ 18500G 装備アイテム サタンネイル 18250G 装備アイテム たつじんのオノ 9900G 装備アイテム ほしのカケラ 1800G 錬金アイテム けんじゃのせいすい 1500G 消費アイテム せいれいせき 600G 錬金アイテム おかしなくすり 560G 消費アイテム 天使のはね 420G 錬金アイテム 9月3日(金)~9月9日(木) 名称 買値 備考 ガナンのおうしゃく 50000G 装備アイテム きしんのまそう 40000G 装備アイテム グリンガムのムチ 40000G 装備アイテム サウザンドダガー 40000G 装備アイテム ひかりの杖 40000G 装備アイテム こがらしのダガー 24000G 装備アイテム メタスラのやり 22500G 装備アイテム カルベロビュート 22000G 装備アイテム ドラゴンの杖 21500G 装備アイテム 女王のムチ 20500G 装備アイテム えいゆうのやり 18000G 装備アイテム けんじゃの杖 17500G 装備アイテム デーモンスピア 17250G 装備アイテム グラディウス 15600G 装備アイテム あくまのムチ 1980G 装備アイテム ほしのカケラ 1800G 錬金アイテム けんじゃのせいすい 1500G 消費アイテム せいれいせき 600G 錬金アイテム おかしなくすり 560G 消費アイテム 天使のはね 420G 錬金アイテム 8月27日(金)~9月2日(木) 名称 買値 備考 えいゆうのブーツ 30000G 装備アイテム エナメルのヒール 30000G 装備アイテム りせいのサンダル 30000G 装備アイテム 白いエナメルぐつ 20000G 装備アイテム アリーナのながぐつ 15000G 装備アイテム キーファのブーツ 15000G 装備アイテム ギャルいミュール 15000G 装備アイテム ククールのブーツ 15000G 装備アイテム クリフトのくつ 15000G 装備アイテム サマルトリアブーツ 15000G 装備アイテム ゼシカのくつ 15000G 装備アイテム セティアブーツ 15000G 装備アイテム トルネコのサンダル 15000G 装備アイテム トロデのくつ 15000G 装備アイテム ムーンブルクのくつ 15000G 装備アイテム バーバラのくつ 15000G 装備アイテム ハッサンのくつ 15000G 装備アイテム ビアンカのくつ 15000G 装備アイテム ブライのくつ 15000G 装備アイテム フローラのくつ 15000G 装備アイテム マーニャのサンダル 15000G 装備アイテム マリベルのくつ 15000G 装備アイテム ミネアのサンダル 15000G 装備アイテム ミレーユのくつ 15000G 装備アイテム モリーシューズ 15000G 装備アイテム ヤンガスのながぐつ 15000G 装備アイテム ライアンのブーツ 15000G 装備アイテム ようせいのくつ 13500G 装備アイテム メタスラブーツ 11000G 装備アイテム イザヤールのくつ 10000G 装備アイテム エスタードのくつ 10000G 装備アイテム グランバニアのくつ 10000G 装備アイテム 天空のブーツ 10000G 装備アイテム トロデーンブーツ 10000G 装備アイテム ゆうしゃのブーツ 10000G 装備アイテム ラダトームブーツ 10000G 装備アイテム リッカのくつ 10000G 装備アイテム ルイーダのくつ 10000G 装備アイテム レイドックブーツ 10000G 装備アイテム ローレシアブーツ 10000G 装備アイテム あらくれブーツ 5000G 装備アイテム 8月20日(金)~8月26日(木) 名称 買値 備考 キーファの服 30000G 装備アイテム マリベルの服 30000G 装備アイテム キーファヘア 25000G 装備アイテム マリベルのずきん 25000G 装備アイテム まじゅうのツメ 21250G 装備アイテム キーファのズボン 20000G 装備アイテム けんじゃの杖 17500G 装備アイテム キーファのてぶくろ 15000G 装備アイテム キーファのブーツ 15000G 装備アイテム マリベルのくつ 15000G 装備アイテム エスタードのくつ 10000G 装備アイテム エスタードずきん 10000G 装備アイテム エスタードのズボン 10000G 装備アイテム エスタードの服 10000G 装備アイテム ドラゴンテイル 7000G 装備アイテム ちしきのぼうし 6300G 装備アイテム ルーンスタッフ 6200G 装備アイテム ホワイトシールド 3600G 装備アイテム アサシンダガー 3500G 装備アイテム ごうけつのうでわ 2250G 装備アイテム スパンコールドレス 1250G 装備アイテム まもりのルビー 1050G 装備アイテム キトンシールド 550G 装備アイテム 皮のムチ 48G 装備アイテム 8月13日(金)~8月19日(木) 名称 買値 備考 じごくの弓 33300G 装備アイテム はめつの盾 25800G 装備アイテム あくまのムチ 19800G 装備アイテム あくむのころも 19000G 装備アイテム デーモンスピア 17250G 装備アイテム あらくれベルト 15000G 装備アイテム あらくれマスク 15000G 装備アイテム がいこつスーツ 15000G 装備アイテム あくまのツメ 14500G 装備アイテム ファントムマスク 14500G 装備アイテム がいこつマスク 12000G 装備アイテム がいこつタイツ 10000G 装備アイテム ドクロのかぶと 9000G 装備アイテム パンプキンヘッド 9000G 装備アイテム サタンヘルム 8500G 装備アイテム あらくれズボン 5000G 装備アイテム あらくれブーツ 5000G 装備アイテム しにがみの首かざり 3600G 装備アイテム くらやみのミトン 2375G 装備アイテム ドクロのTシャツ 1980G 装備アイテム ドクロのゆびわ 950G 装備アイテム うらみのほうじゅ 666G 錬金アイテム よるのとばり 470G 錬金アイテム あくまのタトゥー 400G 装備アイテム 8月6日(金)~8月12日(木) 名称 買値 備考 メタスラの剣 45000G 装備アイテム メタスラのやり 45000G 装備アイテム メタスラよろい 38000G 装備アイテム メタスラの盾 30000G 装備アイテム メタスラヘルム 25000G 装備アイテム メタスラのこて 12500G 装備アイテム メタスラブーツ 11000G 装備アイテム オリハルコン 10000G 錬金アイテム スライムの服 5300G 装備アイテム せいじゃのはい 5000G 錬金アイテム スライムのかんむり 4800G 装備アイテム スライムトレイ 4200G 装備アイテム リサイクルストーン 3400G 錬金アイテム せかいじゅのは 3000G 消費アイテム ほしのカケラ 1800G 錬金アイテム スライムヘッド 1500G 装備アイテム けんじゃのせいすい 750G 消費アイテム うらみのほうじゅ 666G 錬金アイテム せいれいせき 600G 錬金アイテム 天使のはね 420G 錬金アイテム おかしなくすり 280G 錬金アイテム 超ばんのうぐすり 245G 消費アイテム スライムピアス 200G 装備アイテム スライムゼリー 14G 錬金アイテム 7月30日(金)~8月5日(木) 名称 買値 備考 かいぞくパンツ 28000G 装備アイテム むてきのズボン 24000G 装備アイテム アリーナタイツ 20000G 装備アイテム イザヤールのズボン 20000G 装備アイテム キーファのズボン 20000G 装備アイテム ギャルニーソ 20000G 装備アイテム ククールズボン 20000G 装備アイテム クリフトのズボン 20000G 装備アイテム セティアニーソ 20000G 装備アイテム トルネコのズボン 20000G 装備アイテム ハッサンのズボン 20000G 装備アイテム マーニャのドレス下 20000G 装備アイテム ミレーユのズボン 20000G 装備アイテム モリータイツ 20000G 装備アイテム ヤンガスのズボン 20000G 装備アイテム 白いスラックス 15000G 装備アイテム サンタのズボン 12000G 装備アイテム エスタードのズボン 10000G 装備アイテム がいこつタイツ 10000G 装備アイテム 天空のズボン 10000G 装備アイテム 天空のレオタード下 10000G 装備アイテム トロデーンズボン 10000G 装備アイテム ゆうしゃのズボン 10000G 装備アイテム ラダトームズボン 10000G 装備アイテム レイドックのズボン 10000G 装備アイテム ローレシアのズボン 10000G 装備アイテム さとりのズボン 6650G 装備アイテム しんかんのタイツ 5750G 装備アイテム ぶしんのどうぎ下 4750G 装備アイテム あらくれズボン 2500G 装備アイテム 7月23日(金)~7月29日(木) 名称 買値 備考 かいぞくスーツ 35000G 装備アイテム かいぞくハット 30000G 装備アイテム ブルーオーブ 30000G 錬金アイテム りせいのサンダル 30000G 装備アイテム かいぞくパンツ 28000G 装備アイテム 水のはごろも 9000G 装備アイテム こおりのやいば 8700G 装備アイテム サングラス 8000G 装備アイテム あぶない水着上 6900G 装備アイテム あぶない水着下 5700G 装備アイテム こおりの盾 5200G 装備アイテム トライデント 4600G 装備アイテム サマードレス 4300G 装備アイテム うみかぜのスカート 3400G 装備アイテム しましまTシャツ 2980G 装備アイテム うみなりの杖 2350G 装備アイテム ドクロのTシャツ 1990G 装備アイテム しっぷうのバンダナ 1350G 装備アイテム ピンクパール 1300G 装備アイテム 青いスカート 875G 装備アイテム ブルージーンズ 675G 装備アイテム こおりのけっしょう 450G 錬金アイテム きよめの水 400G 錬金アイテム あおのグローブ 365G 装備アイテム 赤いサンゴ 360G 錬金アイテム 白いかいがら 340G 錬金アイテム 白いTシャツ 260G 装備アイテム ブーメランパンツ 210G 装備アイテム ブルーガード 130G 装備アイテム サンダル 9G 装備アイテム 7月16日(金)~7月22日(木) 名称 買値 備考 キーファヘア 25000G 装備アイテム ククールヘア 25000G 装備アイテム サマルトリアヘア 25000G 装備アイテム バーバラヘア 25000G 装備アイテム ハッサンヘア 25000G 装備アイテム ビアンカヘア 25000G 装備アイテム ブライヘア 25000G 装備アイテム フローラヘア 25000G 装備アイテム マーニャヘア 25000G 装備アイテム ミネアヘア 25000G 装備アイテム ミレーユヘア 25000G 装備アイテム ゼシカヘア 25000G 装備アイテム レイドックヘア 25000G 装備アイテム おうさまのヒゲ 15000G 装備アイテム くろいアフロ 7800G 装備アイテム 赤いアフロ 3900G 装備アイテム 7月9日(金)~7月15日(木) 名称 買値 備考 イエローオーブ 30000G 錬金アイテム グリーンオーブ 30000G 錬金アイテム シルバーオーブ 30000G 錬金アイテム パープルオーブ 30000G 錬金アイテム ブルーオーブ 30000G 錬金アイテム レッドオーブ 30000G 錬金アイテム ビーナスのなみだ 12300G 装備アイテム げんませき 6000G 錬金アイテム せいれいせき 600G 錬金アイテム たいようの石 3530G 錬金アイテム リサイクルストーン 3400G 錬金アイテム ほしのカケラ 1800G 錬金アイテム うらみのほうじゅ 666G 錬金アイテム かがみ石 560G 錬金アイテム ひかりの石 480G 錬金アイテム ルビーのげんせき 300G 錬金アイテム 命の石 450G 錬金アイテム うしのふん 1G 錬金アイテム うまのふん 1G 錬金アイテム 7月2日(金)~7月8日(木) 名称 買値 備考 なつぐものぼうし 40000G 装備アイテム ほしくずのつるぎ 40000G 装備アイテム メテオエッジ 40000G 装備アイテム そらのトーガ 30000G 装備アイテム ペンタグラム 18000G 装備アイテム スターなスーツ 16000G 装備アイテム バスターウィップ 14250G 装備アイテム エスタードの服 10000G 装備アイテム エスタードずきん 10000G 装備アイテム エスタードのズボン 10000G 装備アイテム エスタードのくつ 10000G 装備アイテム スターハット 6000G 装備アイテム ほしのおうぎ 6000G 装備アイテム ほしふるうでわ 5000G 装備アイテム ほしのカケラ 1800G 錬金アイテム ほしのサークレット 1710G 装備アイテム よるのとばり 470G 錬金アイテム あまつゆのいと 448G 錬金アイテム たけやり 8G 装備アイテム ものほしざお 4G 装備アイテム
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このページでは【MARIO SPORTS MIX】?にゲスト出演したドラゴンクエストシリーズのキャラクター、 スライム を解説する。 一般的なスライムは【スライム】を参照。 プロフィール その影響 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール スライム 他言語 種族 スライム系 初登場 ドラゴンクエスト 任天堂初登場 【MARIO SPORTS MIX】? 「ドラゴンクエストシリーズ」に登場する青いタマネギのような魔物。 基本的に最弱のモンスターであり、体力も攻撃力も低く適当な攻撃を数回当てるだけで倒れる。 ただし子供や戦い慣れしていない者にとっては苦戦する場合もある。 派生種も非常に多く、回復を得意とする「ホイミスライム」、すぐ逃げるが経験値の多い「メタルスライム」や「はぐれメタル」、合体して巨大化する「キングスライム」、剣士が乗った「スライムナイト」は特に有名。 最弱と言えば基本的にスライムだが、作品によっては「ぶちスライム」などの亜種が最弱に位置していたり、仲間にできる作品では意外と便利な特技や呪文を覚えて活躍できる事もある。 その影響 他のゲーム作品に与えた影響は非常に大きく、スライム=日本のRPGを代表するザコモンスターの連想はほぽ確実にこのスライムが原因とされている。 よく「スライムは本来物理攻撃が効かない強敵であり、ドラゴンクエストで雑魚敵としてマスコットのようなデザインに採用されたせいでイメージが一変してしまった」などと語られることがあるが、それは『ダンジョンズ ドラゴンズ』によるイメージで、ドラゴンクエストより先に発売した作品では北米産RPG『ウィザードリィ』の時点で「Bubbly slime」として最弱の雑魚敵として採用されており、国産でも『ハイドライド』や『ドルアーガの塔』等で最弱の雑魚扱い、任天堂では【ゼルダの伝説】の【ゾル】や【ゲル】が最弱クラスのため、当時のゲームの潮流としてはスライムを最弱モンスターとして出すこと自体は際立って変な扱いと言うわけではない。 しかし、ドラゴンクエストのスライムはシリーズで一貫してマスコット兼最弱のモンスターとしてほぼ固定化されており、本編のゲーム内で最初のザコやNPCとして弱さをひたすらアピールし、更には外伝作品で毎回のように初期キャラクター化や主役化させると言った具合に、シリーズ内で最弱のモンスターとしての扱いを徹底しており、ここまで弱さと可愛らしさをアピールするマスコットもそうそう無く、更に90年代で粗製乱造されたドラゴンクエストのパロディネタでスライムやそれに似たキャラクターがやられ役で出る事が多かったため、多くの世代にスライム=弱いと認識される原因になったと考えられる。 作品別 ドラゴンクエストシリーズ 最弱のモンスター。攻撃方法は体当たりのみ。 最初にエンカウントするチュートリアル的な存在として扱われる事もあり、『ドラゴンクエストⅤ』ではスライム3匹に子供の主人公が敗北しかけるという、最弱でありながらも魔物の恐ろしさを表現するのに一役買っている。 『ドラゴンクエスト』や『ドラゴンクエストⅩ』では初期の時点では一撃で倒すのが難しく、苦戦とまでは行かないが戦いが長引く事もある。 また、『ドラゴンクエストⅥ』ではぶちスライムに最弱の座を譲っており、スライムは少し先に進まないと出て来ない。 モンスターを仲間にできる作品では最も仲間になりやすいモンスターである事が多い。特に『ドラゴンクエストⅤ』では強力な「メダパニ」「ニフラム」を覚えるので最後まで活躍できる。仲間になる作品では「スラリン」(スラりん)という名前が第一候補になることが多い。 作品によっては見た目や名前は変わらないが合体する「がったいスライム」、目が赤い「スライム・強」といった強化版や、「チャンプ」といった凄く強いスライムが出る事も。 外伝作品である『ドラゴンクエストモンスターズ』では最初に仲間にできる事が多い。 『スライムもりもりドラゴンエスト』シリーズでは主人公を務めている。この作品では体を伸ばして体当たりする「スラ・ストライク」という技を披露しており、『ドラゴンクエストⅧ』からは本編に逆輸入されている。 【MARIO SPORTS MIX】? プレイスタイルはトリッキー。 フラワーカップのエキストラマッチ(スライム獲得戦)で勝利するか、試合回数が28回達成すれば使用可能になる。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 勇者のアピールと勝利演出(右指定)で登場する他、天空の祭壇に出てくる事がある。 スピリットとしても登場する。初代のイラストが起用されているので、今のと比べると滲んだ青色になっている。超化すると「キングスライム」になる。 いただきストリートDS 【マリオ】との共演はこの作品が初である。 いただきストリートWii こちらでもマリオ達と共演している。 関連キャラクター 【勇者(ドラゴンクエスト)】 コメント 記事内で触れられての通り「DQ6」ではぶちスライムに最弱の座を譲っているが、これは自分より弱いモンスターの存在を望んだスライムの夢が夢の世界で具現化した存在という説がファンの間でささやかれているが、答えは提示されておらず真偽は不明。ただ現実世界において、夢の世界でぶちスライムがいる地域に相当する場所には、こいつがいる生息していることがあるので、一応ゲーム内で匂わせてはある。 - 7C (2020-12-05 18 06 16) 名前 全てのコメントを見る
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クエストの説明
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ドラゴンクエスト キャラクターフィギュア 公開日:2011年07月02日 更新日:2017年02月15日 概要 ドラゴンクエストの歴史については★関連記事ドラゴンクエストシリーズを参照。 目次 ドラゴンクエスト キャラクターフィギュア/概要/目次一覧/ドラゴンクエスト キャラクターフィギュアコレクション ~ロトの伝説編1~/ドラゴンクエスト キャラクターフィギュアコレクション ~ロトの伝説編2~/ドラゴンクエスト キャラクターフィギュアコレクション ~ロトの伝説編3~/ドラゴンクエスト キャラクターフィギュアコレクション ~天空編1~/ドラゴンクエスト キャラクターフィギュアコレクション ~天空編2~/ドラゴンクエスト キャラクターフィギュアコレクション ~天空編3~/ドラゴンクエスト キャラクターフィギュアコレクション ~天空編4~ 検索/キーワード/ニュース 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 一覧 ドラゴンクエスト キャラクターフィギュアコレクション ~ロトの伝説編1~ 1BOX12個セット(中身はランダム) 全7種類DQI主人公 DQIIムーンブルグの王女 DQIII遊び人(女) DQIII武闘家(女) DQIII僧侶(男) DQIII戦士(男) DQIII魔法使い(男) ドラゴンクエスト キャラクターフィギュアコレクション ~ロトの伝説編2~ 1BOX12個セット(中身はランダム) 全7種類DQIローラ姫 DQIIローレシアの王子 DQIII遊び人(男) DQIII武闘家(男) DQIII商人(女)、 DQIII賢者(男) DQIII魔法使い(女) ドラゴンクエスト キャラクターフィギュアコレクション ~ロトの伝説編3~ 1BOX12個セット(中身はランダム) 全7種類DQI 勇者 ローラ姫 DQIIサマルトリアの王子 DQIII勇者 DQIII僧侶(女) DQIII戦士(女)、 DQIII商人(男) DQIII賢者(女) ドラゴンクエスト キャラクターフィギュアコレクション ~天空編1~ 1BOX9個セット(中身はランダム) 全8種類(ノーマル6種類+レア2種)DQIV勇者(男) DQIVライアン DQIVアリーナ DQIVブライ DQIVクリフト DQIVマーニャ DQIVアリーナ レアバージョン(鉄のツメ) DQIV勇者 レアバージョン(天空の盾) ドラゴンクエスト キャラクターフィギュアコレクション ~天空編2~ 1BOX9個セット(中身はランダム) 全8種類(ノーマル6種類+レア2種)DQIVミネア DQIVトルネコ DQV主人公 DQVビアンカ DQVパパス DQVの男の子 DQIVミネア レアバージョン(銀のタロット) V主人公 レアバージョン ドラゴンクエスト キャラクターフィギュアコレクション ~天空編3~ 全8種類(ノーマル6種類+レア2種)DQIV勇者(女) DQIVピサロ DQVフローラ DQVの女の子 DQVの主人公(子供時代)&ベビーパンサー DQVビアンカ(子供時代) DQIV勇者(女) レアバージョン(天空の剣) DQIVピサロ レアバージョン(メタリック彩色) ドラゴンクエスト キャラクターフィギュアコレクション ~天空編4~ 1BOX9個セット(中身はランダム) 全8種類(ノーマル6種類+レア2種)DQVI主人公 DQVIハッサン DQVIミレイユ DQVIバーバラ DQVIチャモロ DQVIテリー DQVI主人公 レアバージョン DQVIテリー レアバージョン(メタルキングの剣) 検索 キーワード ドラゴンクエスト キャラクターフィギュア ニュース ■ニュース1「堀井雄二」 「ドラゴンクエスト」vs「ファイナルファンタジー」 あなたが好きなのは? 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S A B S ひかりの大剣 おしりたたき棒 精霊王のタクト 古武道のツメ ドラゴンキラー ゆう・アキ・すぎ 計 割合 赤 11 8 8 79 63 1 170 19.5% 青 8 12 7 79 49 0 155 17.8% 緑 6 8 2 53 34 1 104 11.9% 黄色 13 12 7 52 28 1 113 12.9% 紫 6 9 3 40 38 2 98 11.2% 白 11 19 9 104 89 1 233 26.7% 2色 0 0 0 0 0 0 0 0.0% メタル 0 0 0 0 0 0 0 0.0% 計 55 68 36 407 301 6 873 6.3% 7.8% 4.1% 46.6% 34.5% 0.7% 18.2%
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3560.html
本項目ではスーパーファミコンソフト『ドラゴンクエストI・II』と、その移植である「ゲームボーイカラー版」、 および「ニンテンドー3DS版・Nintendo Switch版・プレイステーション4版」の紹介をしています。 ドラゴンクエストI・II 概要 特徴 I・II共通 Iのみ IIのみ 評価点 賛否両論点 問題点 バグ 総評 移植 ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II 概要(GB) 評価点(GB) 問題点(GB) 他、SFC版からの追加・変更点 総評(GB) ドラゴンクエスト(3DS/Switch/PS4) ドラゴンクエストII 悪霊の神々(3DS/Switch/PS4) 特徴・評価点(3DS/Switch/PS4) 賛否両論点(3DS/Switch/PS4) 問題点(3DS/Switch/PS4) 総評(3DS/Switch/PS4) ドラゴンクエストI・II 【どらごんくえすとわんつー】 ジャンル RPG 高解像度で見る裏を見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 チュンソフト 発売日 1993年12月18日 定価 9,600円(税抜) プレイ人数 1人 セーブデータ I・II共3個ずつ(バッテリーバックアップ) レーティング CERO A(全年齢対象)※25周年記念版より付加 判定 良作 ドラゴンクエストシリーズ 概要 ファミコンソフト『ドラゴンクエスト』『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』をカップリングしてリメイクしたソフト。 インターフェース関連は、当時の最新作であった『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』のシステムを取り入れている。 特徴 I・II共通 セーブ方式がパスワード(復活の呪文)からバッテリーバックアップ(冒険の書)に変更。セーブ箇所は独立しており、それぞれ3箇所ずつセーブができる。 セーブできる場所は基本的にはFC版でパスワードを聞けた場所と同じだが、『II』ではルプガナでもセーブが出来るようになった。 バッテリーバックアップの耐久性も向上しているため、FC版『III』『IV』よりもデータ消滅の頻度は低くなっている。 「便利ボタン」の追加。Xボタン(もしくはLボタンかRボタン)を押すと、押した際の状況に応じて「はなす」「しらべる」「とびら」を自動的に選択して実行する。 入手できる経験値と金額が全体的に向上し、FC版と比較してテンポ良く遊べるようになった。 敵のパラメータとエンカウント率も見直され、FC版より難易度がかなり低下している。 「薬草」や「キメラの翼」等の消耗品が大幅に値下がりし、序盤からでも利用しやすくなった。 預かり所が登場。アイテムとゴールドを預かってくれる。 ステータスアップアイテムの「種」が追加された。 守備力の基本値として「みのまもり」のパラメータが追加。 従来は「すばやさ」の半分が守備力の基本値だった。 本作においてもLvアップの際は、ほぼ「すばやさ」と連動して上昇する。能力アップのアイテムである「すばやさのたね」「まもりのたね」を使う場合は独立して上昇する。 BGMはFC版発売当時のサントラ収録の東京弦楽合奏団版を元にアレンジされているものが多い。 『II』のラスボス曲「死を賭して」はこれ以降、本作のアレンジ版が基準になっている。 + その他の変更点 宝箱の二度取りはできなくなった。ただしそれを前提としてか全体的に中身は豪華になっている。 『I』の「死の首飾り」が入っている可能性のある宝箱だけは、元々ランダムという事もあってFC版と同様に復活する。 『II』においてモンスターからのドロップでしか手に入らなかったアイテムの一部が宝箱から入手できる。 移動が『V』と同様の半マスずつ歩く仕様になった。 これによりダメージ床から受ける1回分のダメージが基本的に半減している(1マス分で2回食らうため実質的にはFC版とほぼ同等)。 プレイヤーの名前にカタカナが使えるようになり、濁点・半濁点で一文字を使うことがなくなった。 何かを決定したときに発生する、「ピッ」という特徴ある高音が、「ポッ」という低く鈍い音になっている。 FC版に存在した実在の人物(ゆう帝=堀井雄二、アンナ=牧野アンナなど)のゲスト出演は、原則として削除または置き換えられている。 例外として、背景ストーリーにも関わる「ゆきのふ(*1)」の名前はそのままである。 Iのみ 全体的に大幅に難易度が軽減されており、元々のストーリーのシンプルさもあって繰り返しプレイがしやすくなっている。 以下のシステムはFC版同様。 主人公の名前によって能力成長率が変化。 ダンジョンでは松明かレミーラを使わないと周囲が見えない。 薬草・鍵は纏め持ち可能。 + その他の変更点 アイテムは装備品や薬草・鍵も含めて、計10枠まで持てる。 FC版では装備品はアイテム欄に入らず、薬草と鍵は固定枠、その他のアイテムを8個持てたので、トータルで持てる数は3個減っている。 もっとも序盤から預かり所が利用でき、以下で述べるように装備品が強制装備ではなくなったので、全体的な利点は大きい。 装備品は、入手してから任意に装備できるようになった。 FC版では装備品を買うと以前の装備は強制的に下取りされた。またロトの剣と鎧は入手すると以前の装備は失われていた。 既に装備しているものを先に売ってから新しいものを購入することも可能になった。これにより装備更新のテンポが向上。 道具「たいまつ」「せいすい」及び武器「炎の剣」は、戦闘中に使うと魔法の効果が得られるようになった。 「炎の剣」を道具として使うと呪文ダメージを与える事ができるが、この武器を入手できる時点では通常攻撃の方がよほど強くなっているので、死に設定になっている。 竜の鱗は防御力がアップしたが、装備品扱いになったために売ると効果が消えるようになった。 鍵や聖水の値段が大幅に下がり、気軽に購入できるようになった。 FCでは戦闘中にコマンドを入力すると即座に行動できたので、自分と敵は必ず交互に行動していたが、本作ではターン毎に素早さの判定が行われて行動順が決まる。より緊張感のある戦いとなった。 竜王の「世界の半分をやろう」という取引に応じてしまった後の展開が変更された。本作では単にリムルダールの宿屋に戻されて目覚めるだけの夢オチになり、それ以外のペナルティは一切発生しない(能力値・持ち物・お金は竜王との会話直前のものが保持されたまま変化しない)。 竜王との取引時に自分の武器を渡すような会話はあるのだが、本当にただの夢扱いなので実際には無くなっていない。 因みに元々のFC・MSX版では竜王から怪しい復活の呪文を教えられて強制ゲームオーバーになり、この呪文で復活するとLV1に戻された上で持ち物と経験値とお金を全て失った状態という悲惨な状態で再開となっていた。本作ではバックアップシステムに変更されたため、全てリセットだと取り返しがつかなくなりペナルティが重くなりすぎる事から変更されたと思われる。 竜王の能力、特に第1段階(変身前)はかなり強化されており、HPは240と大幅に上昇し、直接攻撃力は最強クラスの雑魚敵「死神の騎士」並となっている。また、最初の姿の時に使う呪文も「マホトーン」が削除されて「ベホイミ」「ラリホー」となり、前述のように素早さ次第では先手をとって攻撃してくるようにもなってくる。 FC版の変身前の竜王は変身後の前座程度の存在であったが、その感覚でリメイク版をプレイすると辛い目に遭うだろう。全体的に難易度が下がった部分が多い中で、ここだけは難易度が上がっていると言える。運が悪いと「ラリホー」で眠らされてそのまま倒されたり、「ベホイミ」を何度も使われてなかなか戦闘が終わらない、といった事もありうる。 呪文の耐性も変更され1/16で効いていた呪文が全く効かなくなった、但し会心の一撃は変身前・変身後とも出るようになった。 ほこらとドムドーラのBGMは、それぞれ『II』のほこらと全滅時のBGMに変更された(FC版ではそれぞれ「ラダトーム城」「洞窟」の流用)。 ホイミ・ベホイミ・レミーラの消費MPが引き下げられ、燃費が良くなっている。 ホイミは回復量も大きく向上(10~15→25~30)し、中盤以降でもベホイミまでの繋ぎとして十分使えるようになった。 FC版では食らうと必ず眠らされた敵のラリホーが、食らっても一定確率で抵抗出来る様になった。 逆にこちらのラリホーが大幅に強化され、通用する敵に対しての成功率が大幅に上昇し、目を覚ました時に即座に攻撃されなくなった。 ギラの威力が底上げ(5~12→16~20)され、FC版よりも使い勝手が良くなっている。序盤では強敵である大さそりや魔法使いを一撃で倒せる程の威力なので、序盤での強力な切り札になりうる。 その一方で、最強呪文であるベギラマがFC版以上に使い勝手が悪い。終盤になると通用しない敵が多く、しかもSFC版では物理攻撃力の威力が底上げされているので、ますます活躍の場が無くなってしまった。 ゲームバランスの変更上、練り込まれていたバランスが変化してしまい難易度の極端な緩急を生み出してしまった。 開始直後の装備選択の面白さが薄れている。敵の弱体化とギラの大幅強化によって序盤の装備は「竜の鱗(*2)」だけで十分になってしまっている。更に「たいまつ」が攻撃アイテムになったのも大きく、これを大量購入しておけばドラキーやゴーストも余裕で倒せ、運次第だがLV1でメイジドラキーを倒して一回の戦闘でLV2に上昇するなんて荒業も容易に行えてしまうのだ。 実際、スライム程度ならばほとんどダメージを受けず、ギラを覚えればマイラ近辺の強敵(魔法使い、メイジドラキー、大さそり)も一撃。MP回復もラダトーム城の「光あれ」の老人に頼めば実質無料(ホイミを併用すればHPも全快)、宿屋を利用するにしても一戦で回収出来るため、装備の強化や序盤のLV上げがかなり楽に。 ただし、原作では能力がシビアで装備無しだと最弱のスライムでさえも苦戦し、レベル3未満&薬草無しでドラキーやゴーストと出会おうものなら死を覚悟する厳しいバランスだった事を考えると、序盤で投げ出さない様に難易度を低くするのは当然と言う見方も出来る。 装備の強化にしても岩山の洞窟に「鉄の盾(800G)」、マイラの村のタンスに「布の服(20G)」が配置されたために当面の装備購入は武器(ガライで購入可能な「鉄の斧(560G)」)だけでも十分だったりする。(*3)。 リムルダール近辺のモンスターはかなりの強敵であるがラリホーが効きやすく、覚めにくくなったのでラリホー→攻撃で大抵の敵は簡単に倒せるようになっている。更に鍵入手時点でラダトームやガライの宝箱から大金を入手できるので「鋼鉄の剣」の購入が容易になった上にこのあたりから出始める「ゴールドマン」は強敵である(*4)が倒せれば650Gもの大金を落とすために購入可能最強の鎧の「魔法の鎧」を購入するのもかなり楽になった。 ただしゴールドマンの乱獲は大きな落とし穴である。と言うのもゴールドマンは経験値を殆ど持っていないためにLVを上げられない。重要アイテム自体は入手方法を知っていれば大した危険もなしに入手可能な物が大半であるが、モンスターを倒すのが困難になり結局LV上げを行なうハメになってしまうのだ。 LV上げの能力上昇に比重がかかっている点は同じであるため、装備だけ整えてもLVが低ければやはり苦戦する。リムルダールで当面の購入装備に関してはほぼ頭打ちになるのでLV上げを怠っているとこの辺から苦戦するようになる。 ボスモンスター(ドラゴン、ゴーレム)の経験値が大幅に上昇。ドラゴンはステータスも専用になった。 FC版では経験値がザコ並みに低く(*5)、イマイチ強敵を倒したという実感がわかなかった部分が改善された。 ドラゴンは若干タフではあるが大幅に強化されたというわけでもないので、倒した後に全滅すれば再戦できることを利用し、高い経験値を荒稼ぎできてしまう。 ダンジョンのマップが縦横ともに従来の2倍に引き延ばされ、その分だけ歩数あたりのエンカウントが減少。しかし歩行によるヒーリング効果は変わっていないので、「魔法の鎧」さえ手に入れば次の戦闘までに大幅な体力回復が可能。2倍の回復力を持つ「ロトの鎧」を手に入れれば道中の回復呪文はほぼ不要になる。 ただし、竜王の城もバランスの変化によって比較的低いレベルで到達できるようになってしまったため、ラストの難易度が相対的に跳ね上がっている。 竜王を含め出現する敵全て、呪文が効きにくい傾向があるので単純な力のぶつかり合いとなるのがその原因。 結果として抜け道は存在せず、しっかりとLVを上げて装備を整えて進めていくのが妥当な方法となるが、幸い獲得経験値やGは上昇しているのでさほど苦にならない。 IIのみ 大きな変更点は以下の通り。 オープニングデモが追加された。元々は海外NES版で採用されていたデモを、さらにリメイクしたものとなっている。 戦闘画面に背景が追加された。 ザコモンスターの出現数や呪文使用頻度の変更、HP上昇や素早さ低下などの調整。また、魔物の群れを倒した際の経験値補正が無くなり、純粋に倒した数だけ貰えるという普通の計算になった。 サマルトリアの王子・ムーンブルクの王女の名前を任意に変えるコマンドが、冒険の書を選択する時に王子は「十字ボタンの左+スタートボタン+XorLorRボタン」、王女は「十字ボタンの右+スタートボタン+XorLorRボタン」に変更された(*6)。 ちなみに一度変更した後は、冒険の書の採用もあって変更後の名前がセーブされるようになった。再度コマンドを入力すれば更なる変更も可能。 + その他の変更点 ムーンブルク城のBGMが全滅時のBGMに変更された。 ラダトームと竜王の城のBGMが、それぞれ『I』のBGMに変更された。 3人が揃うとフィールドのBGMが「果てしなき世界」に変更されるのはFC版同様だが、誰か1~2人が死亡しても「遙かなる旅路」に戻らなくなった(*7)。 FC版で「弱い」と評判だったサマルトリアの王子が、全面的に強化された。 FCでの彼の最強武器は序盤の市販品である鉄の槍だったが、本作では「ロトの剣」「光の剣」も装備可能となり、戦力アップに繋がった。 彼用の全体攻撃呪文であるベギラマの威力上昇(厳密に言えばこれもバグ修正)や、蘇生呪文ザオリクの強化(FC版では移動中のみ使用可能、HP1で復活だったが、戦闘中に使用可能&蘇生時にHP全快に変更された)(*8)など、攻守両面で戦力増強。 ただし、防具やHPの成長率等はあまり変わっておらず、低レベル時にムーンブルクの王女以上に打たれ弱い頼りなさは相変わらず。クリア直前に急成長が始まる成長率も変わっていない。 補助呪文の効率上昇。特にスクルトとルカナンの効果が倍以上に上昇、頼れるスキルとなった。 一方で敵が使う場合も強化されたので、一部の敵の個性がより明確になった。 回復呪文の「ベホイミ」が強化された一方、回復アイテムの「薬草」が弱体化した。ただし値段は安くなっているので使い勝手はむしろ向上している。 ダメージ床である毒の沼地と溶岩をトラマナで無効化可能になった(FC版のトラマナはバリアーしか無効化できず、「水の羽衣」を装備したキャラでないと溶岩のダメージを無効化できなかった)。 ムーンブルクの王女もザオリクを使用可能になり、総合的に戦力がアップした。だがその代わり(?)トラマナは使えなくなった。 一部の装備品の性能が底上げされ、特にサマルトリアの王子にとってはありがたい結果に。 ただし、FCでは手順次第で2着作れた水の羽衣が唯一品になったのは痛いところ。一種のバグだったので仕方ないが…。 サマルトリアの王子が一時パーティから外れる新イベントが追加。彼を外したままでもクリア可能だが、戦闘はかなりキツくなる。 必須イベントではないが、普通にプレイしている限りほぼ確実に発生し、知らずに回避することはまず不可能(*9)。 メタルスライム・はぐれメタルに「通常攻撃では1ダメージしか与えられない」という多くのシリーズ作と同様の特性が設定された。さらに経験値も大幅に増大し、はぐれメタルはベギラマやマヌーサを使わなくなった。 ローレシア城の牢屋に閉じ込められていた「地獄の使い」が、更に強力な「悪魔神官」に差し替えられた。 ロンダルキアの洞窟について、一度落ちた落とし穴はそのまま穴が残るようになった。これにより、何も考えずに総当たりでもクリアできる可能性が出た。 ロンダルキアのほこらの回復で、死んだ仲間も生き返るようになった(*10)。 ロンダルキアの敵はかなり弱体化した。攻撃力こそ変わらないが、呪文抵抗力の全体的な低下、ブリザードのザラキ率低下など。 デビルロードのメガンテの使用条件が、FC版の「デビルロード自身のHPが1/4未満」から「デビルロードの現在のHPが、行動選択時に左端にいるモンスターの最大HPの1/8未満」に変更された。 例を挙げるとデビルロードだけで現れてメガンテを唱えるとすれば、「残りのHPが16以下になったとき」となる。左端に居るモンスターがアークデーモンだったとしても、HPが29以下まで減らない限り使わなくなった。結果として、メガンテを使われる可能性は下がっている。 キラーマシーンの名前がDQ5以降に合わせ「キラーマシン」に変更。 ベリアルのベホマ使用率が大幅に低下し、代わりにHPが大幅に上昇した。ザラキ・ルカナンが効かなくなった。 ハーゴンのHPが上昇した代わりに、回復呪文がベホマからベホイミに変更。 ハーゴンにはマホトーンが通用するので、仮にベホマのままだったとしても勝てない相手ではない。 中級神官の地獄の使いはベホマを使うのに、大将の「大神官」がベホイミというのは…。 ラスボス・シドーはベホマの代わりにスクルト、ルカナンを使用する様になった。その分HPが大幅に上昇し、2回攻撃も加わり、激しい炎の威力も上方修正された。多くの敵が弱体化される中、シドーだけは難易度が維持されている。 ベホマを使ってこなければ低LVで倒せる可能性のあったFC版と違い「単純に強く」調整された事と、全体的な難易度の低下によりシドー戦まで低LVで到達しやすくなった事もあって、下手をすれば難易度が上昇しているとも言える。 FC版での「はかぶさの剣」のバグや、デルコンダルの城でのシドー遭遇のバグを改善。 悪魔の尻尾は、装備すると敵が唱えたラリホーとマホトーンの成功率が37.5%から75%に上がってしまうという効果があったが、本作では効果が無くなった。 ただし呪いアイテムなのは変わらないため、アイテム枠が圧迫される効果はある。 因みに公式攻略本には「最悪アイテム。モンスターの唱える呪文が、必ず効くようになってしまう」と書かれている。 雨露の糸は、とある場所の3階で足元を調べた時にランダムで見つかる(同じ場所を調べ続けても見つかる)というものだったが、落ちている位置が固定された。 ムーンブルクの王女のイラストの髪色が紫から金髪に変更(FC版もゲーム画面では金髪で紫なのは頭巾だったので「公式イラストの修正」なのかもしれない)。 評価点 細部まで細かく描き込まれたドット絵など、ハード性能の向上に伴って視聴覚面は大幅に強化されている。 FC版の『I』では前方を向いたグラフィックしか無く、『II』からは戦闘画面が黒一色の背景となっていたのを、『DQ5』基準のグラフィックにまで底上げしシステムにも統一感を与えた。 『DQ5』基準といえど同作から露骨な素材の使い回しも無く、新たに描き起こされている。攻撃呪文のベギラマは画面を埋め尽くす炎のエフェクトとそれにマッチしたSEも相まってより迫力が増している。 BGMも、前作DQ5から比べて大幅な音質の改善が見られた。 すぎやまこういちも、DQ5での音質に不満があったらしく、その成果が出ている。 世界観にマッチしたアレンジ、プレイヤーの心情にピッタリと合う楽曲のテンポなどは見事である。 ポップス的な曲が多いDQ2の楽曲においてはドラムセットを多用し、抜群にカッコよくなった曲が増えた。 こちらが通常攻撃する時の「ピロリッ」という効果音が本作だけ無いのは物足りないかもしれないが…。 FC版よりゲーム中のヒントが増えており(NPCの追加、セリフ自体も様々な変更がある)、謎解きの難易度がほど良く落ちている。 答えが丸ごと明かされるほど露骨なものではなく、謎解き本来の面白さを残した上でのアプローチでありバランスが良い。 『I』と『II』どちらもシナリオの大筋をオリジナルから変更せず、最初から最後まで余すところなく描ききっている。 FC版は双方とも単独で発売されていたことを考慮すると、かなりのお得感があるパッケージである。 容量に余裕ができセリフを変更する余力があろうと、姫を連れて宿泊したときの「ゆうべは お楽しみでしたね。」など、ユニークなセリフは原作通りしっかり残されている。 原作に存在していたシステムを、プレイヤーの利便性に則り丁寧に取捨選択している。 一例を挙げるとFC版の『I』では階段を昇降するための「かいだん」、宝箱専用の「とる」、扉の解錠専用の「とびら」というコマンドが「便利ボタン」一つで済むようになった。 基本的にFC版の『II』の時点で『I』から引き継がれなかったものは本作でもカットされている。その一方で、『I』の「たいまつでダンジョンの暗闇を照らして歩く」といった要素はあえて残されている。 『II』の難易度の高さは開発期間の短さに起因する調整不足が大きな原因であったため、調整が入ったことでゲームバランスが大きく改善されている。 「ゲームソフトのリメイク」という分野を確立した事。 当時はまだメジャータイトルのフルリメイクという例は珍しく、同年発売の『スーパーマリオコレクション』とともにリメイクの皮切りといえる。 以降のシリーズも、『DQ9』以外は『DQ11』まで全て後年のハードによるリメイクが実現している(2022年現在)。 賛否両論点 FC版『II』でデビューした「はぐれメタル」は逃げる確率こそ高いものの、当時は攻撃及び支援能力も優秀で状況次第でこちらを全滅させかねないほどの実力まで持っていたのだが、リメイクにあたりシリーズ恒例のボーナスモンスター(弱いが硬い・すぐに逃げる・莫大な経験値)としてのステータスに差し替えられた。 前述のようにベギラマが強化されているので、仮にFC版と同じ行動パターンであればさらに凶悪になっていたと思われる。 ドーピングアイテム「種」が追加されたのはいいが、両作品とも(後述のバグを使わない限り)完全な個数限定品。 他のシリーズのような「ドーピングでステータスの限界に挑戦」のような楽しみ方ができないことも人によっては問題だろうが、それ以上に「使用時のステータス上昇量がランダム」という他シリーズと共通の仕様が引っかかる。 特に一人旅の『I』が顕著だが、手に入る種のステータス上昇量の最大値と最低値では1レベル程度の差がついてしまうこともあり、元々のステータス絶対値が低めの作品ということもあって下手に使うと損失が大きい。セーブ リセットでの吟味は必須に近い。 一応、「人によって個性が出る」という風に評価できなくもないが……。 ハーゴンの神殿のボス連中にダメージを与えた時の特殊な演出がなくなり、雑魚敵と変わらなくなってしまった。 この演出はFC版はもちろん、直前に発売されたDQ5のボスにも用意されていた。 その代わりというべきか、神殿の中ボスであるアトラス・バズズ・ベリアルの3体に関しては、一度倒すと二度と復活しなくなった(FC版では倒したことが復活の呪文に保存されず、再開するたびに再戦させられた)。 問題点 『II』の銀のカギの扉のグラフィックが金のカギの扉に似た銀縁の扉に変更。 しかし縁が細くて銀と金の見分けがつきにくく、かえって分かりにくくなってしまった。 FC版では扉自体が銀色だったので分かりやすかった。 「ロンダルキアへの洞窟」の入口を開くと、以降は再開しても開いたままになる(ファミコン版では再開するたびに閉じるので、毎回開く必要がある)。 本来ならば何度も使う煩わしさを無くすための仕様変更であったと思われるのだが、上記の変更点と、預かり所に重要アイテムを預けることができるようになったことにより、結果として最後の謎解きの難易度が大幅に上がるという罠になってしまっている(*11)。 移動は1マス単位ではなく半マス単位になったのだが、町のマップのマス数はほぼ変わっていない(=道が狭い)ため、NPCに道を遮られやすくなった。特に『II』のベラヌールやデルコンダルなどで頻繁に発生する。 ローレシア城での「いかずちのつえ(*12)」入手の仕様変更 牢屋に捕まっているのが、こちらがある程度強ければ苦もなく倒せる「地獄の使い」から終盤エリアのモンスター「悪魔神官」になり、復活の呪文で再開するたびに復活していたのが一度でも戦闘すると敗北の場合でも復活しなくなった。加えてドロップ率も高確率ではあるが100%ではなくなった。殊更にFC版経験者にとっては完全なトラップである。 元々が高値で売れる武器を無制限に入手可能だったので入手が機会1度きりになった事は分かるが、初めて挑戦できるタイミングではまず負けるような強さになった上で負けたらそれっきり、しかも勝っても入手できない場合のあるイベントへ変更された事へは不満の声も多い。 『II』のFC版でも問題となっていた「牢屋の鍵」が捨てられる仕様は変更されていない。 ロンダルキアのほこらでセーブした後、下界で預かり所に牢屋の鍵を預けた状態でルーラ等でロンダルキアに戻っても、アバカムを覚えるまでは下界に戻れずラストダンジョンも攻略不可能になる。 ラスボスを倒すとベラヌールの牢屋の扉だけは空いたままになるため、アバカムを覚えなくてもエンディングで詰まることだけはなくなった。 『I』のラスボス戦の演出の変更 FC版においては、ラスボスも通常戦闘同様、背景の中央に表示された小さなウィンドウに表示され、第2形態への変化と同時に暗転して洞窟で出現する敵同様の黒一色の画面に変えることで敵の巨大さ・威圧感や緊迫感が表現されていた。一方の本作では通常戦闘同様の表示形式となったため、ややせせこましくなってしまい、ラスボス戦ならではのやラスボスの威圧感は少々薄れてしまった。 グラフィック性能が向上したSFCで黒一色の画面というのもそれはそれで迫力に欠けるが、せめて小さなウィンドウではなく、画面全体を背景の1枚絵にしていれば原作同様のイメージを保てていただろうだけに、少々惜しいところである。 モンスターグラフィックの変更 『I』では上位種と下位種で左右反転していたモンスターが全て同じ向きに変更された。 『II』で武器を持たないグラフィックだった「ホークマン」や「アークデーモン」に武器が与えられたりして、上位種と同じ姿になってしまった。 一方で「ゆうれい」や「オーク」などは武器なしのままであり、変更された基準がよくわからない。 「ミイラおとこ」と「マミー」のカラーリングが何故か入れ替わっている。 バグ オリジナルとは異なる仕様・バグも存在する。ここでは主だったものを挙げる。 + クリックで展開 『I』で鍵と聖水の価格がFC版から値下げされたにもかかわらず、売値はそのまま変更されていないので、リムルダールの鍵屋で買った場合は買値より高く売れる(*13)という妙な設定になっている。これは聖水も同様。 もっとも、利益は鍵1個につき最大10G、聖水1個につき7Gとどちらも少額なので、進行にはほぼ影響せず、僅かではあるがプレイヤーに有用であるため特に問題視はされていない。 やはり設定ミスだったのか、3DS/PS4版以降はどちらも売値が減少したためこの金稼ぎは使えなくなった。 『II』に登場するロトの鎧と水の羽衣は、FC版と違って最強攻撃呪文のイオナズンを軽減できなくなっている。後のGB版では再び軽減できるようになっているので、バグと思われる。 これにより、SFC版でイオナズンを軽減できる防具は魔法の鎧のみとなってしまった。これ自体は店売りされているが、王女は装備できないので、彼女だけはイオナズンをどうやっても軽減することができない。 『II』のローレシア城にある福引券と素早さの種、海底の洞窟にある魔法の鎧と魔除けの鈴は、それぞれどちらか一方しか入手できない。 特に前者は、前情報がないと福引券の方を入手してしまいやすい。本作での種は(バグ技を使わない限りは)個数限定なので、こだわるプレイヤーには問題となる。 『II』の大灯台でのイベント戦で、特定の条件を満たすと、実際の出現数と表示数に差異が現れる。通称「出現数バグ」「グレムリンバグ」。 一見大したことないように思えるが、発生した場合表示されていないグレムリンを攻撃すると高確率でフリーズする。対処法はイオナズンやベギラマなどの全体攻撃で一気に倒す等。普通にプレイしていた場合、この時点ではベギラマさえ覚えていない可能性が高いので、対処は難しい。 普通にプレイしていても発生する可能性のあるフリーズバグであるが、フリーズする可能性があるのは「3種類以上で合計4匹以上の敵と戦闘」→「ドラゴンフライ3匹1グループと戦闘」→「グレムリンとのイベント戦」が連続した時だけなので、発生する可能性は低い。 ただし致命的ではないものの、グレムリンのグループが4匹まとめではなく「3匹と1匹」「2匹と2匹」など分かれることがある(上記バグよりは起きやすい)。こうなるとグループ単位で攻撃する呪文が二度手間になるというちょっと面倒な問題が起きる。 『II』で、マドハンドが7匹いる状態で仲間呼びが成功すると発生しうる、通称「マドハンドバグ」。起きてしまえば高確率でフリーズし、しない場合でも持っているアイテムが変化する。 発生するのはマドハンドが8回行動再選択をする、つまり「7匹いる状態で仲間呼び→成功→もう呼べないので行動再選択→仲間呼びを選択する」を8回繰り返した場合なので、マドハンド1回の行動ごとに約0.005%しかなく、通常プレイではまず発生しない。 このバグが判明したのが発売から20年以上経った2014年であることからも、発生率の低さが分かるというものである。 理論上はブラッドハンドでも発生するが、その場合はマドハンドのさらに約1/1000という非現実的な確率になる。 『II』で、サマルトリアの王子一時離脱イベント絡みでいくつかバグが発生。 「ラーの鏡を本来の用途とは別の場所で使用できてしまい、その場合詰んでしまう。」 ローレシア城にいるただの犬にも使うと鏡が割れて消滅してしまう事で有名だが、正確な条件は「ローレシア城の入り口を通過したあと、他のエリアに移動する前にラーの鏡を使用すること」である。この位置はサマルトリアの王子を放置してラスボス撃破で凱旋するとサマルトリアの王子が合流する地点なので、おそらくこの「仲間が新しく加入する」という条件が正規イベントのムーンブルグの王女加入と間違えて作動してしまっているのが原因。 クリア不能になる致命的なバグではあるが、ラーの鏡を手に入れた後にわざわざ遠くのローレシアまで引き返すという普通にプレイしていればまず遭遇はしない条件なのが幸いである。対策としてはラーの鏡を手に入れたらさっさと王女の呪いを解いて仲間にしてしまうこと。 「世界樹の葉を大量に持ち歩けるようになる」 サマルトリアの王子がベラヌールの宿屋の呪いイベントで離脱している間は彼の所持アイテムは彼が持っているが、キーアイテムを持たせた際の詰み防止のためか道具の受け渡しが可能。ここで「世界樹の葉」をサマルトリアの王子に渡しておくと再度世界樹の葉を入手することが出来る。この方法で最大11枚まで世界樹の葉を集めることが可能。 通常は入手中は2枚目が取れないのだが、プログラム上世界樹の葉を取れる条件が「預かり所や(現時点の)パーティの持ち物の中に世界樹の葉がないこと」になっているために起こる現象なのだろう。 「サマルトリアの王子が限界を超えて強くなる」 上記の呪いイベントでサマルトリアの王子が離脱中に隣接して復活の玉を使って再開すると、なぜかサマルトリアの王子が2人に増殖して1人が宿屋・もう1人がパーティの最後尾で復帰した状態で始まってしまう。これだけならあまり意味はないのだが、この時にサマルトリアの王子のレベルを35から36にあげると「サマルカンスト技」と呼ばれるバグでステータスが異常な上がり方を始め(*14)、最終的に全パラメータを255に最強化してしまうことができる。 『II』では武器の攻撃力を含めて攻撃力のカンストが255(*15)なので、この状態ではどの武器を持っても攻撃力は変わらない。よって2回攻撃できるはやぶさの剣が最強となり、FC版の「はかぶさの剣」を超える攻撃力で敵をバッタバッタと斬り倒していけるようになってしまう。 ただしこのバグは前提として「呪いイベントを起こす前に(*16)サマルトリアの王子のレベルを35にする(*17)」「はぐれメタルから復活の玉を入手する(*18)」などの面倒な条件があるので、通常プレイではまず起こりえず、後述のマヌーサザラキほどゲームバランスは崩してはいない。 あと、はやぶさの剣の仕様変更(倒しきるまで同じ敵を攻撃)のため、攻撃力255でも一発で倒せない敵の場合、サマルトリアの王子が確実にその敵を再度攻撃するというオーバーキルをしてしまうため会心の一撃でも出ない限り、実質1ターンで1体づつ倒すのが限界で、そこまで無双はできない(*19)。 『II』で、マヌーサ状態の敵にザラキを唱えると、HP254以下の敵なら確実に仕留められる。また敵のHPが255以上ある場合、確実に254のダメージを与える。 この技は発売当時には知られておらず、約10年を経た2003年頃に発見されて低レベルクリアなどに応用され広く知られるようになり、ラスボスにまでも効く(*20)ため、それまで足手まといとされていたサマルトリアの王子の存在価値が大きく上がることとなった。 『ファイナルファンタジーVI』の強力な裏技「バニシュデス」を彷彿とさせ、通称「マヌーサザラキ」と呼ばれている。 なお「254ダメージを与える」というのはバグではなく「本作のザラキの正式な仕様」である。即死させているように見えるのは254ダメージを与えて敵を倒すと「いきのねをとめた」と表示される特殊処理がされているためで、会心の一撃で偶然254ダメージを与えて敵を倒すとやはり「いきのねをとめた」と表示されてしまう。 『II』のムーンペタで売っている皮の盾は通常のものと異なり、売却時の売値が安く、さらに一度預けると消えてしまうという罠アイテムになっている。どうやら設定ミスで『I』の方の皮の盾が販売されてしまっているらしい。 とはいえこの時点で新たに購入するケースは少なく、仮に買ってしまっても損失はわずかなので大きな問題にはならない。 総評 一部バグに問題点はあるが、全体としてはDQシリーズらしくゲームバランスの完成度は高い。シリーズの原点として十分な調整が加えられ、幅広いプレイヤーにおすすめできる作品である。 オリジナルからの変更点は多岐にわたるもののFC版当時のゲーム性や雰囲気を本作からもきちんと掴めるようになっている。 今なお続編がリリースされ続けているシリーズの、最初期の作品に万人が触れやすくしたことは特に大きな意義があるだろう。 移植 『I・II』の移植は下記のゲームボーイカラー版とWii『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』に、また携帯とスマホのアプリにもなっている。 Wii版においては、スーパーファミコン版がそのまま移植されている。 その他SFCソフトのバーチャルコンソールの仕様では、クラシックコントローラおよびGCコントローラを必須としているが、こちらはWiiリモコン単体でも遊べる。 中断セーブ機能も付与され、いつでも好きなときにセーブできるようになった。 ただし、Wii独自の機能で進行状況をまるごとセーブする方式なので、冒険の書の状況も全てまるごとセーブされる。 このソフト自体が2作で1本のソフトなので、『I』と『II』の状況も一括でセーブされ、1つの中断セーブデータとして扱われる。 中断セーブの取り扱いの注意点に関しては、説明書や公式サイトにも掲載されている。公式サイトにおいては別ページで説明され、このソフトが例として扱われている。 携帯版アプリの内容は、基本的にSFCをベースとした移植となっている。またバグ等は当然ながら修正されている。 大きな変更点としてはスマホ版の『II』はギラ・ベギラマが『III』以降の仕様に合わせグループ攻撃に変更になっている。 スマホ版は『I』は2013年12月にポータルアプリと同時(*21)に、『II』は2014年6月に配信された。携帯と同じ内容であるが、タップ操作対応となっている。 スマホ版は後にコンシューマー向けに移植も移植されている。詳細は下記のニンテンドー3DS版・プレイステーション4版を参照。 本作自体がまだ世間にリメイク作が乏しい頃にリリースされたという事情はあるにせよ、いわゆる「追加要素」にあたるものはこれといって無い。 本作の後にSFC版としてリメイクされた『DQ3』では「すごろく場」というミニゲームの他に多数の新アイテム、そしてラスボスより手強い隠しボスモンスターが追加され、ゲームバランスもより大胆に変更されていくのが通例となっていく。 ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II 【げーむぼーい どらごんくえすとわんつー】 ジャンル RPG 高解像度で見る裏を見る 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) メディア 16MbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 トーセ 発売日 1999年9月23日 定価 5,145円(税込) セーブデータ I・II共3個+中断データ1個(バッテリーバックアップ)※中断データは再開後に自動消去 判定 良作 概要(GB) GB、GBCならびにスーパーゲームボーイで遊べるドラクエ1と2のセット作品。ゲーム内容そのものはSFCに準拠しているためプレイ感は変わらず。 評価点(GB) SFCのドラクエがほとんどそのまま遊べること。 携帯機器のおかげでどこでも遊べるようになった事は評価出来る。 SFC版の半マス移動が廃止され、FC版と同様に1歩で1マス進むようになった。 この影響で一部のダメージ床は実質的に受けるダメージがSFC版の半分になった。 『I』にもオープニングデモが追加された事。イラストではあるが導入部の補完に繋がっている。 問題点(GB) 一度に表示出来るマップの縮小化 ゲームボーイの画面処理の都合で一つのマップが小さくなり、NPCの配置の変更や構成フロアが増加したため街の移動がやや億劫に。これにより特にドラクエ2において謎解きのヒントが変わっている部分がある。 ダンジョン構造自体に変化はないためゲームバランスには影響無し。 他、SFC版からの追加・変更点 本作において追加・変更された要素は後に発売された『ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』でも採用されている。 いつでもゲームを中断できる中断の書が追加された。ただし一時的な保存のため、中断の書でゲームを再開するとその中断の書は消えてしまう。 町・ダンジョンでは最初に出現した場所からの再開となり、擬似的なリレミトになったため、GBC版『III』ではその場から再開するように修正された。 一部のバグの解消。 『II』のサマルトリアの王子の呪いイベントを利用した、世界樹の葉の複数取りも不可能となっている。 モンスター出現エンカウントSEが『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』から流用されている。 『I』ではザコとのエンカウントSEが、『II』ではボスとのエンカウントSEが全ての戦闘で使用されている。 『II』の福引での当たったときのSEが(『DQ4』以降における)カジノのSEに変更されている。 上記の中断の書が登場したため、ふっかつのたまが削除された(データ上には存在する)。『II』のはぐれメタルの落とすアイテムがふしぎなぼうしに変更されている。 『II』の戦闘時の背景が無くなり、真っ白になっている(ハーゴンの神殿のシンボルキャラを除く)。 総評(GB) 幾度となくリメイクやリマスターが出ている今はコレクションでもない限りGB版を購入する必要は無いが、ファミコンRPGの人気作が携帯ゲームで遊べるようになったという当時の衝撃を大きく評価する移植作である。 ドラゴンクエスト(3DS/Switch/PS4) 【どらごんくえすと】 ジャンル RPG 対応機種 Nintendo Switchニンテンドー3DSプレイステーション4 メディア ダウンロード専売 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 ビー・トライブ 発売日 【無料版】2017年7月29日(※2018年1月28日で配信終了)【通常版】2017年8月10日【Switch】2019年9月27日 定価 【無料版】無料(※『XI』のクリア特典)【通常版/Switch】600円(税別) セーブデータ 3個+中断データ1個+オートセーブ1個※中断データは再開後も保持 判定 なし ドラゴンクエストII 悪霊の神々(3DS/Switch/PS4) 【どらごんくえすとつー あくりょうのかみがみ】 ジャンル RPG 対応機種 Nintendo Switchニンテンドー3DSプレイステーション4 メディア ダウンロード専売 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 ビー・トライブ 発売日 【3DS/PS4】2017年8月10日【Switch】2019年9月27日 定価 850円(税別) セーブデータ 3個+中断データ1個+オートセーブ1個※中断データは再開後も保持 判定 なし ポイント 良くも悪くもスマホ版 元々は2013年11月28日より配信されたスマートフォン版の『I』と『II』を3DS/PS4向けに最適化したもの。 後にNintendo Switchへも移植されている。 ゲーム内容はスマホ版に準拠しているが、その大本はSFC版からでグラフィック以外の変更点は微細なものとなっている。 『I』は『XI』のクリア特典として2018年1月28日まで無料配信されていた。 ちなみに無料版は有料配信されている通常版と別ソフト扱いとなっており、3DS無料版はMiiverseへの投稿ができなかった。 変更点や評価も『I』『II』で共通しているため、本記事では同時に記載する。 特徴・評価点(3DS/Switch/PS4) グラフィックがスマホ版と同様のものとなった。 3DS版とPS4版で同一のグラフィックを使用しているが、3DS版の方が粗い。 他の点もスマホ版基準となり遊びやすくなった。 コマンドに「さくせん」コマンドが登場、「そうび」「せってい」「ちゅうだん」がそちらのサブコマンドに。 「たびのこころえ」というチュートリアルを確認可能。 世界地図を最初から所持しており、いつでも位置を調べる事が可能。3DS版では常に下画面に表示されていて便利。 細かい調整も入っている。 ルーラの消費MPが1になり、『II』では移動先も選択可能になっている。特にテパはルーラで移動できない割に複数回行くことになっていたため、これはありがたい変更点といえる。またロンダルキアでうっかり牢屋の鍵を捨ててしまっても下界に戻れるようになった。 『I』では初期からたけざおを装備している、など。 オートセーブ機能を搭載。うっかりセーブを忘れてしまっても安心。 メッセージスピードがSFC版よりも高速化。 『II』ではゲームスタート時に王様から宝箱を開けるように言われる際に、サマルトリアの王子とムーンブルクの王女の名前を聞かれるが、ここで「いいえ」と答えることで二人の名前を任意に変更することが出来る。 ただし一度決定すると、以後は名前を変更することは不可能となっている。 『II』でルビスのまもりを持っていないとロンダルキアへの洞窟の道が開けなくなった。その関係で最後の紋章の場所も変更されている。 『II』ではサマルトリア王子とムーンブルク王女の最大レベルが50になった。 3DS/Switch/PS4版からの変更点 『I』の鍵と聖水の売値が修正され、売買の差額による無限金稼ぎができなくなった(SFC版の設定ミスだったが、スマホ版まで修正されていなかった)。 賛否両論点(3DS/Switch/PS4) 上記移植の項でも触れられているが、『II』のギラとベギラマが『III』以降の設定に合わせてグループ攻撃に変更になっている。ギラはダメージも若干低下している。 序盤のサマルトリアの王子の存在価値が増した一方で、ギラのダメージ低下によってSFC版では1発で倒せていたモンスターを撃ち漏らすことも少なくない。 逆に序盤から集団で現れてギラを唱えてくる魔術師・リザードフライ・メタルスライムといった敵が凶悪化した。元々はメラ同様の単発攻撃だったものをグループ攻撃に変更したのだから、さもありなん。 特にメタルスライムは最大8匹で現れる上ラリホーまで使ってくるので、FC版以上にもはや経験値稼ぎどころではなくなっている。 またベギラマも全体攻撃からグループ攻撃に変更されたという点では、弱体化されたといえる。 問題点(3DS/Switch/PS4) 回復呪文や補助呪文が掛かった時に妙な「間」が発生するため、無駄に時間が掛かる。 グラフィックの違和感 キャラクターやモンスターがイラスト調に変更されて浮いている。 3DS版でも浮いているのだが、Switch/PS4版のイラストは高画質すぎて余計に浮いてしまっている。元であるスマホ版はドット絵だったので、違和感の残る変更点である。 マップ上のグラフィックもバラバラ。キャラクターはイラスト調なのに対してマップはバリバリのドット絵のためこちらも浮いている。 3DS版に至っては、画面解像度の都合からか等倍に拡大されておらず、ドットが潰れていたり変に引き延ばされている。人によっては、高解像度のうえでうまく引き伸ばされたスマホ版・Switch版・PS4版よりも気になるだろう。 全体的にチープなグラフィックなのに対して、文字フォントが綺麗すぎるためこれもまた浮いてしまっている。 総じて謎解きをぶち壊すような仕様変更が入っている。 現在では広く知れ渡っている内容ではあるが、ネタバレのため格納。 + ... 『I』のマイラの妖精の笛や竜王の城の隠し階段、『II』のラーの鏡や紋章の位置が最初から光っている。モバイル版からずっと引き継ぐ点であり、情報収集の意味が薄れている。 このため『II』の紋章を探すためのアイテムである「やまびこのふえ」を入手する必要性が大幅に薄れている。元々場所さえ分かっていれば取らなくてもクリアできてしまうが、場所が光っている本バージョンでは取る必要性が皆無に近い。 例の「太陽の紋章」がある場所も最初から光っているので、何かあると分かってしまう。 また、調べられる何かがある場所に立つとフキダシが表示されるため、『I』では王女の愛なしでロトのしるしを見つけられてしまう。 画面サイズの変更によって本来隠されていたものが丸見えになってしまっている。 『I』の「太陽の石」のある地下室や『II』のラゴスの居場所などが普通に歩いているだけで発見できてしまう。特にラゴスはシュールなことこの上ない。 『II』のデビルロードが、稀にではあるが 1ターン目からたとえ最大HPが満タンの状態であってもメガンテを唱えるようになってしまった。 これは携帯版アプリ・スマホ版から存在している現象で、原因は不明。もちろんメガンテを使われたら即全滅確定なので、これのせいでデビルロードがシリーズ中稀な、とてつもなく凶悪極まりない敵となってしまった。 対処法はメガンテを使われる前にマホトーンやラリホーで封じるか、さっさと倒してしまうしかない。 SFC版で消え、GB版では修正されていたロトの鎧と水の羽衣のイオナズン耐性だが、今回の移植でも再び消えてしまっている。 『II』のラスボスの「はげしい炎」の威力が、SFC・GB版では威力が90~110だったが、今回の移植では100~120とさらに引き上げられている。 防具の耐性面にはほとんどテコ入れがされなかったため、サマルトリア王子とムーンブルク王女のどちらかは相変わらず炎耐性を身につけられず、はげしい炎で焼き殺されてしまうこともしばしば。 『II』で町や城から出た際のフィールドでの移動位置が、町・城シンボルより1マス下になっている。 そのため町や城から出て北へ向かおうとすると再度入ってしまい、わずらわしい。 特にローレシアでは、城シンボルの左下に海岸があるため、いちいち右側を迂回しなければならない。 『I』無料版はともかく、通常版はスマホ版(360円)よりも割高。 総評(3DS/Switch/PS4) 良くも悪くも家庭用へ再移植されたスマホ版である。 こと3DS版に関してはグラフィックの違和感も著しいので、事前にサンプルをよく見たうえで考えたいところ。
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ドラゴンクエストVIII(LEVEL5) プレイ期間 2008/05/15~今月中に終わる(しゃむろ談) STORY むかしむかし、あるところに「トロデーン城」っていうのがあってー トロデっていうオッサン(王様)とぉー ミーティアっていう姫がいました それとしゃむろを含む兵士とかそういうのもいっぱいいました トロデとどこやらの国の王様との商談でー どこやらの国に姫が行くということが決定したある日のことでーす 城に「ドルマゲス」という、なんか顔がキモいお客様がいらっしゃって なんか入ってくるや否や杖を奪って行って、ついでにトロデとミーティアの姿をオッサンと馬の姿に変えて城もぐちゃぐちゃにしてー 「ヴァー!もうー!地デジのアンテナ倒れてまったやないかー」 と怒ったトロデは、なんかよくわかんないけど生き残ってた「しゃむろ」を連れて、組み立て途中の自作パソコンの部品を馬車に詰め込み、城の屋根の上にあるアンテナを立て直してもらうためにミーティアの上に乗って「ドルマゲス」を追うことにしたのです。 ■とあるリスナーが「ドラゴンクエストVIII」を超えるゲームは未だに見たことがないなど発言 これを受けてかなり過剰な期待をしてドラクエVIIIを購入したしゃむろ しゃむろ曰く「安かった」。1200円ぐらい(説明書なし) ■5月15日 バイオハザード0のプレイ後に何事もなかったかのように突然始める 主人公の名前は「しゃむろ」 しゃむろ姫 オープニングでのセリフ「そんなことより しゃむろ 姫はどうした」が「しゃむろ姫」に見えたことにより生まれた呟き おじいさんに当てておけばよかった 誰もがやってみたくなる「壷を人に投げつける」をやってみるしゃむろ ちょうどそんなとき、おじいさんに向けて放った壷から金が出てきて 人に当てるとお金が出てくる疑惑が発生(うそです) ■5月22日 特に思わせぶりな発言はなかった ■5月24日 今日はshamlockの記念すべき○○回目の誕生日 「誕生日に放送する」と言った名もなき買氏との約束も無事に果たされ、風呂に入った後おもむろにドラゴンクエストVIIIをはじめる トロデの自作パソコン 城から出てくるときに慌てて部品を持ち出してきて、夜な夜な馬車の中で組み立てている トロデの自作パソコンであるが、グラボ、マザーボード、HDDと順調にセットアップ だが、今日の作業でCPUの取り付けに失敗してピンを曲げてしまうトロデ (かなづちでなんとか直ったらしい) 壷を人に当てるとお金が出てくるジンクスついに崩れさる ゼシカの問題を一通り解決し、なんとかポルトリンクに到着したしゃむろ一行 着いたのが夜だったにもかかわらず、外にいた女の人に容赦なく壷をぶつけるしゃむろ しかし、何も出なかったことに腹を立てて 猫死ね! などと言って、そばにいた猫にも壷を投げてみるも何も出ず。 ■5月26日 急に12人の妹ができちゃったらどうする? ヤンガスの「とうぞくのはな」を使って、なんとトラペッタにあと12個の宝があることを知ったしゃむろが何を思ったか口にした呟き ■6月20日 モンスターがおっかけてくるよー パルミドにてトロデが追いかけてきたときの台詞 ツボを当ててみるもアイテムは出ず、トロデは微動だにせずという踏んだり蹴ったりな状態になり追い払うのをあきらめる ■6月22日 22時すぎぐらいから配信 トロデの自作パソコン2 DVDスーパーマルチドライブが追加され、材料を3つまで入れられるように拡張された ■6月23日 この日は予定通りなら19時ぐらいからの長時間実況の予定だったが しゃむろがブラをつけていたりいろいろ忙しかったせいで、開始が21時頃に トロデあんま変わってなくね? トロデーン城に入って、トロデとミーティアがドルマゲスに何をされたのかという回想シーンの中で、トロデの元の姿を見て 「それほど変わってなくね?」 触れてはいけない部分に首をつっこんでしまったしゃむろは この後闇の組織から電話を受けることとなる 電話? 前述の回想シーンが終わった直後 リアルしゃむろのもとに電話がかかってくる 「電話?」 しゃむろはトロデーン城の前で放置されたまま 時間が刻々と経過していく、夕方、夜・・・・ しゃむろがトロデーン城の前で気が狂いそうになったそのとき、川沿いの教会へ絶えきれずルーラ →仕事先から「いますぐ仕事だちょっと来い」と電話があったらしく この日の放送は、長時間放送どころかドラクエ8実況史上まれに見る短時間放送となった たぶん1時間いってないぐらい。 ■6月24日 23時すぎぐらいからの配信 金とんの? モンスターバトルロードが使えるようになり、チームにつける名前を「なんでブラつけてん」に決定 しかしバトルロードに参加するのに金がいることを知って「金とんの?」 トロデルーラ そのうち、トロデが先頭を走るキャラにできるようになったら「ルーラのモーションは見るべき」とシリアさんが発言 予約 ■6月25日 6月もいろいろあったとしみじみしていたある日の配信 今日はカジノデー ほぼずっとカジノに打ち込む。 パルミドのカジノにある「ビンゴ」「スロット」両方を適度に。 店長のおすすめ 左から4番目のスロットがいいなどと、どこからともなくカンペが しゃむろ、4番目のカジノでがんばりはじめる すぐにやめるのかと思いきや、しゃむろさんがなんかいい感じで来てる台だと思い込む しかも本当にいい感じ ちょっと取られてもすぐコイン20や50があたるといういい台 あっという間に1500枚ぐらいになる びっくり 実は店長が裏で操作していた 「そろそろ20いっとくか」「1400ボーダーで切らないようにするぞ」 と発言すると本当にその通りになると評判に バイトくん ビンゴゲーム担当のバイトがなかなか客がこなくてつまらん、と時々変わると20とか5とかを乱発する 店長「そろそろ最後に一発、1000いっとくか」 この直後777が出て1000枚GET ■6月26日 物語を少しすすめるべく、パルミドを後にする ■6月30日 お題:シリアさんがすぐに来れない理由を小説にして書き出せ シリア「俺はこの壊れたパワーウインドウのガラスを押さえていないといけないんだ、だからお前だけ先に行け…」 幼女「やだやだやだ!しりあのおじちゃんといっしょにいるもん!」 シリア「俺のことはいい!買、早く幼女を連れてゆけ!」 買「ようじょ・・・・キュイイイイン」(起動) シリア「ちょっとまつんだ、しゃむろにこれだけは伝えておいてくれ…すまん…今日は聞けない…! ってn フガッ」 幼女「しりあのおじちゃああああああああああ!!!! キュイーン バゴーン ドドドドドドドドド 買「行くぞ!」 シリア「ようじょを・・・・たのむ・・・・・・・・」 買「幼女ちゃん、ここは危険だ。私と安全な場所へ逃げよう。」 シリア「うおああああああああああああああああ!!!!!!!!!」 シリアの運命やいかに・・・?! 次週へ続く! ■7月7日 天の川を見ることを必死に推奨するしゃむろが向かう先は、チャゴス王の生還報告。 トヘロスの こ というところまで出たところで敵が出現。ワロタ ドルマゲス しゃむろLv27、ヤンガスLv26、ククールLv24、ぜっしーLv24で挑むも敵1体も倒せず撃沈。 スカモン ドルマゲスとの戦闘でスカウトモンスター使えばちっとは楽になるんじゃないかとのドクオ氏による提案で、とりあえずランクDまで制覇。 ただしボス戦で呼べたかどうかは未確認 また、ランクD制覇祝いでもらったアイテムがちょっと使えるものだったのでさっそく装備。 ■7月10日 ドルマゲスをぼっこぼこ ではなくドルマゲスにぼっこぼこにされる 1回目のこり780 2回目のこり479 3回目のこり523 4回目のこり1400 ■7月13日 ゼシカそんなの使えなかったろ ゼシカが敵にまわった途端、急にいろんな攻撃呪文が使えるようになっててワロタ アキバまで20〜30分でいける これは貴重な情報 ■7月23日 ゼシカなら別にいっか ブルファングとの戦いで、ゼシカに突撃が来て倒れるも、しゃむろ的にパーティの中でゼシカの優先順位が低いことを裏付ける発言がなされる ■8月1日 スライム相手に2回攻撃(笑) 闇のレティシアにおいて、主人公しゃむろがダークスライムに対して2回攻撃を放ったときの台詞 「スライム相手に2回攻撃・・・(笑)。いくらダークがついたってスライムだよ?」 ■8月7日 ちょ、ちょっとすいません。宝箱を探しにきたので レオパルドが大聖堂に侵入したときに「今日は宝箱だけ全部さがして終わろう」 最後の宝箱が2階にあるらしいことを知ったしゃむろ レオパルドの横を「ちょっとすいません」などと言いながら平然と通るが なにもイベント起こらず。めでたしめでたし。 ■8月16日 あれ?俺の首がないんだけど 暗黒魔城都市にて主人公の首がないことに気付いたしゃむろさん 今までドラゴンクエストVIIIを実況した全員がここで絶叫していたが さすがのしゃむろさんは微動だにせず冷静に「首がないんだけど、どういうこと?」とコメント。 これで絶叫してたらBIOSHOCKできないよ しゃむろ氏曰く、像の首がなくなってるぐらいで驚いてたらバイオショックはできないとのこと お前には無理と言いたいわけですね、わかります。 不可抗力じゃん! ボスがどこにいるか見て帰るつもりだったしゃむろさん しかし戦闘に入ってしまう この数十分前に寝ると言ったすこるさんに「今日はボスはやらないですよ」 と言ってしまったばっかりに\(^o^)/ しゃむろLv41、ヤンG Lv41、ククLv40、ぜっしーLv49 ■8月16日 メディおばさん?誰だっけ 行ってみよう あのメディおばさんのことは忘れたらしい トロデあたまぶつけろ! トロデざまあwww
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ドラゴンクエストII 悪霊の神々 FC版 配信された人 SFC版 配信された人 コーラ主
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ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 ドラゴンクエストX 天星の英雄たち ドラゴンクエストX 未来への扉とまどろみの少女 機種:Wii, WiiU, PC, PS4, 3DS他 音源: 1 原曲 Wii(WiiU,PC,PS4,3DS他) 作曲者:すぎやまこういち 開発・発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2012年 概要 「ドラゴンクエスト」シリーズの10作目。シリーズでは初のオンライン専用ゲーム。 音楽は新曲のほかに過去のシリーズの楽曲のアレンジも収録されている。 2013年には追加ディスクの『ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友』、2015年には『ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承』、2017年には『ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ』、2019年には『ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神』が発売。 2021年11月11日にVer.6となる『ドラゴンクエストX 天星の英雄たち』と『目覚めし五つの種族』のオフライン版が発売(2023年5月26日には眠れる勇者と導きの盟友が有料追加DLCとして配信)。 Wii版は2017年11月15日をもってサービス終了した。 Wiiの1stディスク以外はBGMがオーケストラ音源となっており、Wiiでも2nd以降のディスクを導入すればオーケストラ音源になった。 (前作:ドラゴンクエストIX 星空の守り人 次作:ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 序曲X タイトルデモムービー 2012年355位ドラクエ49位 アンルシアの恵み プロローグ ドラクエ194位 ざわめく心 イベント 王宮への招待 城 街の息吹 街(昼) まどろむ街並 街(夜) 夢のマイルーム 住宅内 村人たちのおしゃべり 村、夜Verもあり 空飛ぶ小舟 イベント 迫る脅威 ボス出現時 高なる鼓動 イベント 刃の旋律 通常戦闘 2012年165位2013年226位(WiiU)ドラクエ184位通常戦闘曲91位(WiiU)通常戦闘曲274位(Wii) 渾身の力を込めて ボス戦 第7回843位第8回715位第11回898位第14回650位2012年47位2013年176位(WiiU)第2回スクエニ188位RPGバトル296位ドラクエ60位 天空の世界 イベント、DQM2のアレンジ 2012年151位癒し147位アレンジ200位 花の民プクリポ プクランド大陸 地の民ドワーフ ドワチャッカ大陸 トンテンカン 鍛冶・木工・裁縫時 あの丘を越えたら オフラインモードのフィールド 風雅の都 王都カミハルムイ 2012年301位ドラクエ173位 五重魔塔 スイの塔、捨てられた城 ダンジョン276位ドラクエ74位 水の民ウェディ ウェナ大陸 ドラクエ93位 風の民エルフ エルトナ大陸 ドラクエ173位 炎の民オーガ オーグリード大陸 暗闇をさまよう 洞窟ダンジョン 終焉の迷宮 神殿レイダメテス、冥王の心臓 死の世界より来たる者 イベント 死へのいざない 冥王ネルゲル戦 冥府の王 冥獣王ネルゲル戦 更なる未来へ エンディング 2012年329位(ゲームver) 目覚めし五つの種族 エンディング 眠れる勇者と導きの盟友サントラ収録曲 アンルシアの願い アンルシア登場シーン 追憶のオルゴール アンルシアの記憶の中の世界、悠久の回廊 勇者アンルシア 絶望の巨像戦ほか ドラクエ133位 晴れわたる世界 真のレンダーシアフィールド 砂漠の王国 アラハギーロ王国 神に挑みし者 創造神マデサゴーラ戦 飛竜は空高く 飛竜騎乗時 戦い(II) 悪霊の神々戦ほか 死を賭して(II) 虚空の神ナドラガ登場時、狂乱の破壊神戦実際に使われたのは3rdシリーズから 果てしなき世界(II) 王家の迷宮、すごろく ピラミッド(III) ピラミッド 戦闘のテーマ(III) ピラミッド戦ほか 謎の城(IV) 悠久の回廊 武器商人トルネコ(IV) トルネコ会話時ほか ジプシーダンス(IV) イベント 結婚ワルツ(V) 2ndエンディング 戦火を交えて(V) 真レンダーシアほか通常戦闘 不死身の敵に挑む(V) 魔勇者アンルシア最終戦ほか ハッピーハミング(VI) カジノVIPルーム 魔物出現(VI) 魔勇者アンルシア第2形態戦ほか 奇蹟のオカリナ(VI) 竜笛 空飛ぶベッド(VI) ドルゴール使用時ほか 血路を開け(VII) 釣り トゥーラの舞(VII) 2ndシリーズストーリー予告 失われた世界(VII) 偽りのレンダーシアフィールド 海原の王者(VII) グランドタイタス号 雄叫びをあげて(VIII) モンスターバトルロード戦 神秘なる塔(VIII) リンジャの塔ほか 城の威容(VIII)~王宮のホルン(VII) グランゼドーラ城 終末に向かう(VIII) 創世の邪洞ほか 負けるものか(IX) ナドラガンド通常戦闘実際に使われたのは3rdシリーズから いにしえの竜の伝承サントラ収録曲 竜族の不穏 イベント、神墟ナドラグラム 聖鳥のアルペジオ イベント いにしえの竜の怒り 邪竜神ナドラガ戦 バストラール(II) イベント本来は「バストラール〜カタストロフ」だった曲を分解 カタストロフ(II) 3rdシリーズボス戦本来は「バストラール〜カタストロフ」だった曲を分解 魔の塔(II) ナドラガンドの塔ダンジョン 戦いのとき(III) 3rdシリーズ各章終盤のボス戦出典であるバラモス戦での使用はすごろくのみ 地平の彼方へ(V) 嵐の領界フィールド カジノ都市(V) スライムレースホール スライムレース・スライムレース 結婚ワルツ(V) 六種族の祭典 もうひとつの世界(VI) 炎の領界フィールド 神に祈りを(VI) 竜族の隠れ里 エーゲ海に船出して(VI) オーフィーヌ海底 強き者ども(VII) 3rdシリーズボス戦 哀しみの日々(VII) 3rdシリーズストーリー予告 広い世界へ(VIII) 氷の領界フィールド つらい時を乗り越えて(VIII) ナドラガンドの村 難関を突破せよ(VIII) 3rdシリーズボス戦 大聖堂のある街(VIII) 聖都エジャルナ 詩人の世界(VIII) カシャル海底神殿 洞窟のワルツ(IX) 闇の領界フィールド 更なる未来へ(X) ~ 炎の民オーガ・風の民エルフ・花の民プクリポ・地の民ドワーフ・水の民ウェディ 目覚めし五つの種族(X) サントラ未収録曲(過去作からのアレンジと3rdシリーズからの新曲) Love Song 探して(II) インストール画面 対話(VIII) 娯楽島ラッカランなど ブギウギ(III) 酒場 ずっこけモンスター(DS版V) 怪獣プスゴン戦ほか 不思議のほこら(IV) ほこら 讃美歌に癒されて(VIII) 教会 箱舟に乗って(IX) 各大陸の駅 戦闘-生か死か-(近年の表記は「栄光への戦い」)(IV) 魔法の迷宮ボス戦ほか エレジー(IV) イベントなどフィールドではイントロがないが、一部イベントでは流れる この想いを…(VIII) イベント 急げ!ピンチだ(VIII) イベント 錬金がま(VIII) ツボ・ランプ錬金 戦闘(I) アニバーサリーイベント戦闘 竜王(I) 竜王戦(アニバーサリーイベント) ゾーマの城(III) ゾーマの城(5周年イベント) 勇者の挑戦(III) ゾーマ戦(5周年イベント) サンディのテーマ(IX) 2017年クリスマスイベント 4thシリーズから新規採用の曲 レクイエム(II) 廃墟のドミネウス邸 懐かしきエテーネ王国 エテーネ王国フィールド 静かな村(VIII) Ver.4の集落(昼のみ) 木洩れ日の中で(VI) 王都キィンベル(昼のみ) 集え、者たち(IX) エテーネ王宮 闇の遺跡(VIII) Ver.4のダンジョン 愛の旋律(V) パドレア邸 迫り来る死の影3(VII) 時見の神殿 歪んだ時の牢獄/時獄へのいざない 魔人王ドミネウス戦、時見の箱戦 馬車のマーチ(IV) ヴェリナード城下町酒場(アストルティア防衛軍の実装に伴い採用) 勇気ある戦い(VI) アストルティア防衛軍戦闘 勇者の故郷(IV) 古グランゼドーラフィールド 暗闇の洞窟(IX) いにしえのゼルメア さすらいのテーマ(VI) 古オーグリードフィールド 精霊の冠(VI) イベント、アルウェ―ン管理棟 立ちはだかる難敵(IV) 黒衣の剣士パドレ戦 黒猫と王女のワルツ メレアーデのお部屋 足どりも軽やかに(VII) 古ドワチャッカフィールド 酒場のポルカ(IX) 遊びハウス 未来のために戦う 時元神キュロノス戦後半 この道わが旅(II) 4thエンディング前半 5thシリーズから新規採用の曲 魔界のフィールド曲/麗しき魔の世界 魔界フィールド 2019年482位 のどかな家並(VII) デズリンの家、魔界の集落、光の郷フィネトカ 王宮にて(VI) ゼクレス魔導国 王宮のメヌエット(IV) バルディスタ城塞 復活のいのり(VIII) 砂の都ファラザード 回想(III) イベント 洞窟に魔物の影が(V) Ver.5のダンジョン 暗闇にひびく足音(VI) デモンマウンテンほか まどろみの中で(III) ジャディンの園 時の眠る園(VII) ジャディンの園、イベント ムドーの城(VI) ゴダ神殿、真・魔幻宮殿 旋律のとき(VI) イベント、ジャゴヌバ神殿 魔王ユシュカのテーマ曲/魔界の風雲児 魔王ユシュカ戦 2019年277位 ドルマゲス(VIII) 5thストーリーボス 天の祈り(IX) イベント、イルーシャの部屋 死の塔(V) 万魔の塔 封印されし城のサラバンド(VII) 旧ネクロデア領 大神殿(VII) 大魔王城 哀愁物語(V) イベント 星空へ(IX) イベント 冒険の旅(III) 共同作戦実行時ムービーのみイントロあり 敢然と立ち向かう(VI) イベント、ムドー戦 ジャゴヌバのテーマ曲/大いなる闇の根源 異界滅神ジャゴヌバ戦 海図を広げて(IV) 海底探索ガテリア号 ピサロは往く(IV) 滅星の邪園 空飛ぶ絨毯(V) イベント そして伝説へ(III) 5thエンディング 大平原のマーチ(VIII) ドルゴール・走の使用時 6thシリーズから新規採用の曲 王宮のオーボエ(IX) フォーリオン聖天区画 王宮のトランペット(V) フォーリオンの聖天舎以外の場所 天空城(V) フォーリオン外郭やそなえの場 野を越え山を越え(IX) 天星郷フィールド 憩いの街角(VII) 祈願の神殿 ぬくもりの里に(VI) 生誕の花園 やすらぎの地(VII) 裁定の清堂、源世植物研究所 聖(V) 浄罪の泉 スフィンクス(VII) 源世庫パニガルム、ジア・レド・ゲノスのテーマ 聖なるほこら(II) レクスルクスの楔 魔塔の響き(VII) 神代の遺構、不思議の魔塔(Ver.6以降) ペガサス(VI) 聖天のつばさプリズム 渦巻く欲望(IX) ラダ・ガート戦、DQ9のコインボス 決戦の時(IX) 堕天使エルギオス、ジア・レド・ゲノス戦 悪の化身(IV) 究極エビルプリースト戦 おおぞらに戦う(VIII) ジア・クト本隊襲来、ジア・メルド・ゲノス戦 サウンドトラック 交響組曲「ドラゴンクエストX」目覚めし五つの種族 Wii U版 ドラゴンクエストX オリジナルサウンドトラック ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オリジナルサウンドトラック ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オリジナルサウンドトラック Wii U版PV
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512 名前:ドラゴンクエスト[] 投稿日:01/10/25(木) 21 19 ♪せかーいくまなく たずねーるみたび よべーど答えーず 探せーど見ーえーず やーみーをつらぬーく ゆーしゃーのさけび ドラゴンはいずこ ドラゴンはいずこ いやいや、最初は探すの苦労したなァ.... SF要約選手権。